lunes, 2 de marzo de 2026

Página 159, Parte 2: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

Continuamos con otra tanda de shaders, centrada en dibujar formas básicas.
Veremos cómo crear un cuadrado, un cuadrado animado con rotación, un rombo, un rectángulo y, como extra, cómo añadir bordes gruesos al sprite para darle un estilo tipo Paper Mario.

Altamente recomendable haberse leído la entrada anterior 

Página 157, Parte 1: Apuntes de  "Cómo entender los shaders en Godot"