lunes, 16 de marzo de 2026

Página 165: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 4 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Seguimos viendo más cosas interesantes. Entre ellas, crearemos una cinemática de introducción en la que nuestro protagonista se despierta en un escenario tan psicobélico, además de la creación de una puerta interactuable.

viernes, 13 de marzo de 2026

Página 164: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 3 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

En esta parte vamos a añadir una mesa y una linterna como ítem recogible. Una vez recogida, la linterna nos permitirá usarla durante la partida para iluminar el entorno.

Además, agregaremos sonido ambiental y efectos de sonido, como el encendido de la linterna, para reforzar la ambientación.

lunes, 9 de marzo de 2026

Página 162, Parte 1/2 : Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 2 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Esta pagina abarca los tiempos entre 0:00 - 26:00

En esta parte vamos a darle más funcionalidad al jugador, añadiendo una linterna y la habilidad de esprintar.

viernes, 6 de marzo de 2026

Página 161: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 1 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 
Esto en realidad iba a ser un tutorial de como crear un juego de las backrooms, pero resulta que el tutorial es uno de Unity, así que en lugar he encontrado este tutorial de como crear un tutorial de como un juego de terror.
 
Este parte es una introducción en Godot 3D, así que vamos a ir rápido y directos con este video. 

lunes, 2 de marzo de 2026

Página 159, Parte 2: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

Continuamos con otra tanda de shaders, centrada en dibujar formas básicas.
Veremos cómo crear un cuadrado, un cuadrado animado con rotación, un rombo, un rectángulo y, como extra, cómo añadir bordes gruesos al sprite para darle un estilo tipo Paper Mario.

Altamente recomendable haberse leído la entrada anterior 

Página 157, Parte 1: Apuntes de  "Cómo entender los shaders en Godot" 

viernes, 27 de febrero de 2026

Página 158, Parte 1: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

 
 

Mirando tutoriales de shaders, me he dado cuenta de que suelen caer en dos extremos: o son demasiado simples o excesivamente complejos. Eso me hizo ver que, en realidad, no estaba entendiendo cómo funcionan los shaders.

Aprovechando que ChatGPT tiene paciencia infinita, me he puesto a analizar el tema con calma para intentar comprender cómo funciona todo esto desde la base.

Esta entrada no va a ser el típico copia y pega. Aquí hay un proceso real de análisis y reflexión. El día que las IAs desaparezcan, no quiero que me pillen al descubierto sin saber hacer ni un “hola mundo”.

miércoles, 25 de febrero de 2026

Página 157: Apuntes de "Ghosting Effect - Dash - Godot 4"

Creado por 16BitDev

Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.

martes, 24 de febrero de 2026

Página 156.5 ¡¡El blog cumple su primer año!!

El blog cumple un año… y estuvo a punto de morir. 

La última serie de tutoriales me ha quemado bastante. No tanto por el contenido, sino porque no me gustaba cómo estaba programando. En el último vídeo me hice una pregunta incómoda:

¿Por qué proyectos que hago por mi cuenta no los subo al blog por no tener un mínimo de calidad, pero esta serie sí?

Mi cabezonería por terminar todas las series de tutoriales me jugó en contra, tanto a mí como al blog.

Dejando eso a un lado y aclarando que ya he recuperado la motivación para seguir con el blog, hay algo positivo que no quiero pasar por alto: he conseguido mantener el blog con continuidad. De hecho, es el blog más activo y el que más tiempo he mantenido con diferencia. Antes tuve un blog de Java y otro de comentarios de anime, pero ambos acabaron muriendo de la misma forma: me olvidaba de ellos, me acordaba de repente, subía una entrada y volvía a desaparecer.

Este blog nació de unos apuntes en Word. Me di cuenta de que mis conocimientos no se acumulaban: terminaba un tutorial y, pasado un tiempo, ese conocimiento se evaporaba. Pensé que si lo apuntaba, recreando los pasos y el código, podría fijarlo mejor.

Lo primero que noté fue que vídeos largos de 10–15 minutos se podían condensar en apuntes rápidos de consultar. Eso sí, requieren conocimientos previos y haber visto el vídeo original, pero como material de apoyo funcionan sorprendentemente bien.

Imagen 

Al ver lo que tenia hecho apuntado en aquel word, me di cuenta de que ya tenía contenido suficiente para un blog. Sin buscarlo demasiado, de ahí nació todo. Y visto con perspectiva, fue una de las mejores decisiones que he tomado.

Gracias a esto empecé a progresar mucho más rápido que cuando intentaba aprender sin documentar nada. Llevaba años intentando aprender desarrollo de videojuegos; incluso estuve con Unity durante bastante tiempo y no conseguí avanzar gran cosa. En cambio, en un año con este método he aprendido más que en todo ese tiempo.

Tomar apuntes y repasarlos después ha sido clave para asimilar conceptos.

Y para cerrar con algo que no tiene mucho que ver con el resto de la entrada:
Unity, ¿qué sentido tiene obligar a programar los inputs desde cero en cada proyecto? Es repetir siempre el mismo código cuando podrías integrarlo directamente en el editor, como hace Godot. 

 

lunes, 23 de febrero de 2026

Página 156: Apuntes de "Godot Shader Tutorial [Basics] in 7 minutes"

Creado por Master Albert

 
 

Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.

Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.

viernes, 20 de febrero de 2026

Página 155 Apuntes de "How to Create a NPC with Dialogue System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

En este vídeo se explica cómo crear un NPC con el que podremos hablar y que, además, se desplazará por el escenario de forma aleatoria.

miércoles, 18 de febrero de 2026

Página 154 Apuntes de "How to Make SMOOTH CUTSCENES in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Vamos a crear una cinemática básica, que sera una transición con la cámara, ademas con un evento que parara la cámara.

Me he saltado la entrada anterior, no me convencido como esta hecho, probablemente lo haré a mi manera.

lunes, 16 de febrero de 2026

Página 153 Apuntes de "Full Guide To 2D Collisions in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

En esta entrada se habla sobre las colisiones. En este blog, desde el principio, ha sido un tema que he dado por entendido, así que de este vídeo voy a anotar únicamente lo que no se ha mencionado previamente. En concreto, serán tres puntos rápidos.

Si queréis saber más sobre el tema, ved el vídeo.

viernes, 13 de febrero de 2026

Página 152 Apuntes de "How to Create a Ranged Combat System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 
Vamos a ver como se crea el combate a distancia, en este tutorial se enseña como hacer que nuestro personaje lance flechas.

miércoles, 11 de febrero de 2026

Página 151: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (part 2)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Continuamos con el tutorial del inventario. En esta parte se introduce la gestión de meter ítems y hacer stack en el inventario y la creación de objetos coleccionables, como las manzanas que caen de los árboles o los palos esparcidos por el mundo.

lunes, 9 de febrero de 2026

Página 150: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (step by step)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Primera parte de la creación del inventario. En esta parte solo se explica cómo crear los resources y la interfaz gráfica.

Así que sin mas rodeos, allá que vamos.  

viernes, 6 de febrero de 2026

Página 149: Apuntes de "How to Make Collectable Objects in Godot 4 (coins, apples, etc)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 

Sí, me he saltado el segundo vídeo. Estaba centrado en los tilemaps y, sinceramente, no aportaba nada nuevo al blog. Además, MakerTech ya tiene un tutorial mucho más completo y mejor explicado sobre ese tema.

En este vídeo se muestra cómo crear un árbol que servirá para proporcionar manzanas al jugador. Los árboles harán reaparecer las manzanas después de ser recogidas, creando un sistema básico de recolección. 

miércoles, 4 de febrero de 2026

Página 148: Apuntes de "Create a Complete Survival Game in Godot 4 (step by step)"

Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

 https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn  

Empezamos una serie nueva sobre la creación de un juego de supervivencia. De primeras puede parecer un “más de lo mismo”, pero en la lista de reproducción he visto cosas interesantes que no se habían tratado antes en los vídeos de MakerTech ni de OutBack Nerd.

Este vídeo estuve a punto de saltármelo, pero en cuanto vi que se explicaba cómo implementar el movimiento del personaje en 8 direcciones, decidí que tenía que estar en el blog.

lunes, 2 de febrero de 2026

Página 147: Apuntes de "UI en Godot: crea tu INTERFAZ DE USUARIO sin morir en el intento"

Creado por Indierama

Revisión de cómo crear una interfaz de nivel superado y cómo crear un tema para las interfaces del juego.

Esta entrada va estar mas enfocada como referencia para consultas. 

miércoles, 28 de enero de 2026

Página 145: Apuntes de "2D Knockback in Godot 4.4"

Tutorial creado por Mostly Mad Productions

Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.

lunes, 26 de enero de 2026

viernes, 23 de enero de 2026

Página 143: Apuntes de "2D Fire, Smoke and Explosion Particle Effects in Godot 4 in 4 minutes"

Tutorial creado por 16BitDev
 

Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.

De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.

miércoles, 21 de enero de 2026

Página 142, Parte 5: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00

 

En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.

Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido. 

Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124