Apuntes de Godot
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
miércoles, 24 de junio de 2026
Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4"
lunes, 22 de junio de 2026
Página 207: Apuntes de "Make a 2D Tree Shake with Vertex Shader Effects - Godot Tutorial - 2D Top Down Game - Pt 7"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Creamos una animación de movimiento del arbol al darle un hachazo mediante shaders.
viernes, 19 de junio de 2026
Página 206: Apuntes de "Create Chop-able Trees with Damage and Log Collectables - Godot Tutorial - Pt 6"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
miércoles, 17 de junio de 2026
Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.
El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.
lunes, 15 de junio de 2026
Página 204: Apuntes de "Player State Machine Chopping, Tilling and Watering Tool States - Godot Tutorial - Pt 4"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Continuamos con la máquina de estados y terminamos de implementar el resto de estados del Player.
viernes, 12 de junio de 2026
Página 203: Apuntes de "Animaciones de Jugador y Transiciones de Máquina de Estado- Godot 4.3 Tutorial - Pt 3"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Como me estoy quedando sin tutoriales programados, y ya llevo demasiados tutoriales hechos de steering behaviors que no terminan de convencerme o directamente no me funcionan (más bien esto último), voy a empezar una pequeña serie de vídeos para no quedarme parado y rellenar un poco el blog.
Empezamos con un tutorial sobre cómo hacer un clon de Stardew Valley, entrando directamente en la creación de las transiciones de la máquina de estados, saltándome el video de crear los tilemaps que esta mas que que vistos y los videos de MakerTech son lo mejor que he visto sobre el tema (MakerTech es eterna).
Tengo que decir que iba buscando algo de relleno… y al final he encontrado oro.
miércoles, 10 de junio de 2026
Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"
Creado por DevDrache
lunes, 8 de junio de 2026
Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"
Creado por KidsCanCode
viernes, 5 de junio de 2026
Página 200: Apuntes de "Intro to Steering Behaviors in Godot part 3: Mouse Move (tutorial) + Intro to Steering Behaviors in Godot part 4: AI Following the Leader (tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada GDQuest
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqJJNjsQ7KFYRNAk9O95x8E4dJSdaheq
miércoles, 3 de junio de 2026
Página 199: Apuntes de "Intro to Steering Behaviors in Godot part 1: Follow AI (tutorial) + Intro to Steering Behaviors in Godot part 2: Arrive To AI (tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada GDQuest
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqJJNjsQ7KFYRNAk9O95x8E4dJSdaheq
lunes, 1 de junio de 2026
Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"
Creado por Cashew OldDew
He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.
En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.
Aquí empieza una nueva introducción.
viernes, 29 de mayo de 2026
Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur
https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_
El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.
Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie.
miércoles, 27 de mayo de 2026
Página 196: Apuntes de "Make a 2D TURRET in Godot In UNDER 5 MINUTES"
Creado por John Ivess
Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.
He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.
lunes, 25 de mayo de 2026
Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.
viernes, 22 de mayo de 2026
Página 194: Apuntes de "How to Add "How to create a Sky box - easy & fast - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
miércoles, 20 de mayo de 2026
Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"
Creado por Visión Antinatural
Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.
A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.
En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.
Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.htmllunes, 18 de mayo de 2026
Página 192: Apuntes de "How to Add "Press E to Interact" & in Godot 4.5"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.
viernes, 15 de mayo de 2026
Página 191: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Nextbot AI & Enemy Pathfinding (Backrooms Part 5)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Creación de un enemigo y su pathfinding para que le permitirá perseguir al jugador.
miércoles, 13 de mayo de 2026
Página 190: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Interaction System & Physics Doors (Backrooms Part 4)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.
Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.
lunes, 11 de mayo de 2026
Página 189: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: VHS Camcorder Shader & Atmosphere (Backrooms Part 3)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.
viernes, 8 de mayo de 2026
Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.
miércoles, 6 de mayo de 2026
Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.
En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.
lunes, 4 de mayo de 2026
Página 186: Apuntes de "Stylized Grass in 5 Minutes // Godot 4 Tutorial"
Creado por StayAtHomeDev
viernes, 1 de mayo de 2026
miércoles, 29 de abril de 2026
Página 184: Apuntes de "Add a SICK Day/Night Cycle to your GAME | Godot 4 Tutorial" y "How to create a simple Day and Night cycle - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
Creado por Rembot Games
Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una
fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un
poco a mi manera y de forma experimental.
En este caso veremos dos
enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado
utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color
al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más
realista.
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