Hoy muestro cómo hacer un patrón de disparo radial para bullet hell. Este patrón consiste en que el enemigo invoca una serie de proyectiles que forman un círculo y, una vez cargado el ataque, el círculo se expande antes de lanzarse contra el jugador.
Bueno, no he vuelto a saltarme vídeos del tutorial de la granja. He visto la idea en mi cabeza y he tenido que plasmarla.
Considero que el código es muy mejorable, pero he preferido centrarme en tener una versión funcional que sirva como punto de partida para seguir iterando y construir algo más complejo en el futuro.
Hay contenido reciclado de la Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4", recomiendo ver el video.
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/06/pagina-208-apuntes-de-tutorial-de.html