Creado por 16BitDev
Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Creado por 16BitDev
Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.
El blog cumple un año… y estuvo a punto de morir.
La última serie de tutoriales me ha quemado bastante. No tanto por el contenido, sino porque no me gustaba cómo estaba programando. En el último vídeo me hice una pregunta incómoda:
¿Por qué proyectos que hago por mi cuenta no los subo al blog por no tener un mínimo de calidad, pero esta serie sí?
Mi cabezonería por terminar todas las series de tutoriales me jugó en contra, tanto a mí como al blog.
Dejando eso a un lado y aclarando que ya he recuperado la motivación para seguir con el blog, hay algo positivo que no quiero pasar por alto: he conseguido mantener el blog con continuidad. De hecho, es el blog más activo y el que más tiempo he mantenido con diferencia. Antes tuve un blog de Java y otro de comentarios de anime, pero ambos acabaron muriendo de la misma forma: me olvidaba de ellos, me acordaba de repente, subía una entrada y volvía a desaparecer.
Este blog nació de unos apuntes en Word. Me di cuenta de que mis conocimientos no se acumulaban: terminaba un tutorial y, pasado un tiempo, ese conocimiento se evaporaba. Pensé que si lo apuntaba, recreando los pasos y el código, podría fijarlo mejor.
Lo primero que noté fue que vídeos largos de 10–15 minutos se podían condensar en apuntes rápidos de consultar. Eso sí, requieren conocimientos previos y haber visto el vídeo original, pero como material de apoyo funcionan sorprendentemente bien.
Al ver lo que tenia hecho apuntado en aquel word, me di cuenta de que ya tenía contenido suficiente para un blog. Sin buscarlo demasiado, de ahí nació todo. Y visto con perspectiva, fue una de las mejores decisiones que he tomado.
Gracias a esto empecé a progresar mucho más rápido que cuando intentaba aprender sin documentar nada. Llevaba años intentando aprender desarrollo de videojuegos; incluso estuve con Unity durante bastante tiempo y no conseguí avanzar gran cosa. En cambio, en un año con este método he aprendido más que en todo ese tiempo.
Tomar apuntes y repasarlos después ha sido clave para asimilar conceptos.
Y para cerrar con algo que no tiene mucho que ver con el resto de la entrada:
Unity, ¿qué sentido tiene obligar a programar los inputs desde cero en cada proyecto? Es repetir siempre el mismo código cuando podrías integrarlo directamente en el editor, como hace Godot.
Creado por Master Albert
Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.
Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
En este vídeo se explica cómo crear un NPC con el que podremos hablar y que, además, se desplazará por el escenario de forma aleatoria.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Vamos a crear una cinemática básica, que sera una transición con la cámara, ademas con un evento que parara la cámara.
Me he saltado la entrada anterior, no me convencido como esta hecho, probablemente lo haré a mi manera.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
En esta entrada se habla sobre las colisiones. En este blog, desde el principio, ha sido un tema que he dado por entendido, así que de este vídeo voy a anotar únicamente lo que no se ha mencionado previamente. En concreto, serán tres puntos rápidos.
Si queréis saber más sobre el tema, ved el vídeo.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Continuamos con el tutorial del inventario. En esta parte se introduce la gestión de meter ítems y hacer stack en el inventario y la creación de objetos coleccionables, como las manzanas que caen de los árboles o los palos esparcidos por el mundo.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Primera parte de la creación del inventario. En esta parte solo se explica cómo crear los resources y la interfaz gráfica.
Así que sin mas rodeos, allá que vamos.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Sí, me he saltado el segundo vídeo. Estaba centrado en los tilemaps y, sinceramente, no aportaba nada nuevo al blog. Además, MakerTech ya tiene un tutorial mucho más completo y mejor explicado sobre ese tema.
En este vídeo se muestra cómo crear un árbol que servirá para proporcionar manzanas al jugador. Los árboles harán reaparecer las manzanas después de ser recogidas, creando un sistema básico de recolección.