Creado por DevDrache
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Creado por DevDrache
Creado por Visión Antinatural
Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.
A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.
En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.
Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.htmlLista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Creación de un enemigo y su pathfinding para que le permitirá perseguir al jugador.
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.
Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.
En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.
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Creado por DevDrache
Creado por Rembot Games
Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una
fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un
poco a mi manera y de forma experimental.
En este caso veremos dos
enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado
utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color
al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más
realista.
Tras las ultimas entradas, he encontrado un nuevo tutorial para poder empezar a aprender a modelar.
En este tutorial también se explica como usar el software de Blender, pero como ya lo tengo anotado en entradas previas me lo saltare.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html
Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
En esta entrada vamos a ver cómo crear y utilizar materiales, así como las herramientas relacionadas con su creación.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 178: Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, &
Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/03/pagina-178-diccionario-de-blender-3.html
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Este vídeo es una continuación del anterior, en el que recuperamos la función de persecución y hacemos que el enemigo deje de perseguirte tras un tiempo o al alcanzar cierta distancia.
También se mencionan otros aspectos, como añadir sonidos de pasos y un tema musical para la persecución.
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
En este video se explica cómo implementar que un enemigo patrulle por el mapa.
Se deshabilita temporalmente la función que hace que persiga al jugador para esta entrada.
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Pues en esta entrada vamos a ver cómo agregar sonidos de pasos al caminar y al sprintar.
También se incluye la parte en la que se modela un armario usando meshes, que he aprovechado para mejorar el script de la puerta, pudiendo decidir si la puerta se abre hacia dentro o hacia fuera, además de introducir algunos conceptos nuevos de Godot.
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Hoy vamos a ver cómo crear Normal Maps y otros mapas de textura que ayudan a que los materiales en Godot no se vean planos, simulando relieve, rugosidad y oclusión ambiental. Para ello también hablaremos de las coordenadas UV1, que controlan cómo se aplican las texturas sobre la superficie del modelo.
Pues ya que estamos con el pathfinding, vamos a ver cómo crear uno en 2D.
Creado por 16BitDev
Como mencioné en entradas previas, en este punto revisamos un tutorial centrado en el pathfinding usando los nodos NavigationRegion3D y NavigationAgent3D.
Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
Continuamos con esta serie de Blender y lo que toca para esta entrada
son atajos de teclado.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Los dos elementos que veremos hoy serán: la función que permite al enemigo abrir puertas y cuadros que provocarán un jumpscare al mirarlos.
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
Supongo que más vale tarde que nunca. Empezamos un tutorial puro de Blender en paralelo con el tutorial de cómo crear un juego de terror. En esta entrada veremos los conceptos básicos para usar la aplicación.
Me salto algunas cosas porque no las considero necesarias o ya se han visto antes; más bien, aspectos que ya debería haber sabido antes de hacer los tutoriales previos de Blender.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
En esta nueva entrada veremos algo nuevo en el blog: crear un enemigo que te perseguirá por el escenario de forma inteligente mediante pathfinding, en lugar de seguirte en línea recta como hemos visto previamente.
También habrá una pantalla de game over. Por fin, dos elementos relacionados en un mismo vídeo 🎉🥳