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miércoles, 1 de abril de 2026

Página 172: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 9 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_


En este vídeo nos centramos en las luces de la linterna y las lámparas. Además, la linterna dejará de tener batería infinita y necesitará pilas para recargarse.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Página 166: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 5 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

De este vídeo me he centrado en la parte de abrir puertas cerradas con llave. He omitido la parte de exportar un modelo de Blender a Godot.

Sobre la exportación desde Blender ya se habló en la página 109 

lunes, 16 de marzo de 2026

Página 165: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 4 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Seguimos viendo más cosas interesantes. Entre ellas, crearemos una cinemática de introducción en la que nuestro protagonista se despierta en un escenario tan psicobélico, además de la creación de una puerta interactuable.

lunes, 2 de marzo de 2026

Página 159, Parte 2: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

Continuamos con otra tanda de shaders, centrada en dibujar formas básicas.
Veremos cómo crear un cuadrado, un cuadrado animado con rotación, un rombo, un rectángulo y, como extra, cómo añadir bordes gruesos al sprite para darle un estilo tipo Paper Mario.

Altamente recomendable haberse leído la entrada anterior 

Página 157, Parte 1: Apuntes de  "Cómo entender los shaders en Godot" 

viernes, 27 de febrero de 2026

Página 158, Parte 1: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

 
 

Mirando tutoriales de shaders, me he dado cuenta de que suelen caer en dos extremos: o son demasiado simples o excesivamente complejos. Eso me hizo ver que, en realidad, no estaba entendiendo cómo funcionan los shaders.

Aprovechando que ChatGPT tiene paciencia infinita, me he puesto a analizar el tema con calma para intentar comprender cómo funciona todo esto desde la base.

Esta entrada no va a ser el típico copia y pega. Aquí hay un proceso real de análisis y reflexión. El día que las IAs desaparezcan, no quiero que me pillen al descubierto sin saber hacer ni un “hola mundo”.

lunes, 23 de febrero de 2026

Página 156: Apuntes de "Godot Shader Tutorial [Basics] in 7 minutes"

Creado por Master Albert

 
 

Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.

Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.

viernes, 13 de febrero de 2026

Página 152 Apuntes de "How to Create a Ranged Combat System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 
Vamos a ver como se crea el combate a distancia, en este tutorial se enseña como hacer que nuestro personaje lance flechas.

lunes, 1 de diciembre de 2025

Página 120: Apuntes de " Godot 4 3D Platformer Lesson #21: Enemy (Part 2)! : Collisions & Squashing"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

En esta entrada voy a anotar cómo hacer que los enemigos puedan matar al jugador y viceversa.
También añadiremos las animaciones correspondientes y haremos que el jugador rebote al aplastar a los slimes.

viernes, 28 de noviembre de 2025

Página 119: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #20: Adding an Enemy! (Part 1) "

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

Lo voy a decir directamente: esta entrada no es un tutorial de Blender. Simplemente haremos un pequeño tour por el modelo que vamos a importar al proyecto. Luego, crearemos la escena del enemigo, que patrullará por el nivel con su animación de movimiento de un lado a otro incluida.


miércoles, 26 de noviembre de 2025

Página 118, Parte 2/2: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

 

Continuamos justo donde lo dejamos en la pagina anterior: importaremos el modelo a Godot y sustituiremos el cubo del player por el robot.

Aprovecharemos también las animaciones que creamos en Blender para empezar a integrarlas en el juego.

lunes, 24 de noviembre de 2025

Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

En esta entrada, que voy a dividir en dos partes —una dedicada a Blender y otra a Godot—, empezaremos por la sección de Blender, donde veremos cómo crear una animación sencilla para un modelo descargado de internet.

Entradas de Diccionario de Blender

Página 104: Diccionario Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

lunes, 22 de septiembre de 2025

Página 91: Apuntes de "Avatares de personajes estilo JRPG/Visual novel para mostrar expresiones en los diálogos"

  

Hoy vamos a empezar algo creado por mí, aplicando lo que he aprendido hasta ahora. En este caso, haremos el típico avatar que aparece en los JRPG y novelas visuales: la imagen del personaje junto al diálogo, mostrando también sus expresiones y emociones en cada momento.

Seguramente haya una forma mejor de hacerlo, pero me hace ilusión tener algo creado por mi en el blog.

viernes, 29 de agosto de 2025

Página 81: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 04 | Lanza Guisantes"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r

Seguimos montando los cimientos del juego, en esta parte toca agregar los disparos del lanza guisantes, vamos preparando la detección de los zombies y la animación de impacto de bala.

miércoles, 27 de agosto de 2025

Página 80: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 03 | Girasol"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r

En este capitulo, se explica como hacer que los girasoles generen soles, realicen la animación de soltar los soles a la escena y de como recogerlos con el clic izquierdo del ratón.

lunes, 25 de agosto de 2025

lunes, 28 de julio de 2025

Página 67: Apuntes de " Easy Inventory System in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

Vamos a crear un sistema de inventario. Es una versión mucho más sencilla que la de MakerTech. Personalmente, recomiendo empezar por este tutorial para entender los fundamentos de cómo se crea un inventario y cómo se usan los ítems.