viernes, 19 de junio de 2026

miércoles, 17 de junio de 2026

Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.

El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.

viernes, 12 de junio de 2026

Página 203: Apuntes de "Animaciones de Jugador y Transiciones de Máquina de Estado- Godot 4.3 Tutorial - Pt 3"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 


Como me estoy quedando sin tutoriales programados, y ya llevo demasiados tutoriales hechos de steering behaviors que no terminan de convencerme o directamente no me funcionan (más bien esto último), voy a empezar una pequeña serie de vídeos para no quedarme parado y rellenar un poco el blog.

Empezamos con un tutorial sobre cómo hacer un clon de Stardew Valley, entrando directamente en la creación de las transiciones de la máquina de estados, saltándome el video de crear los tilemaps que esta mas que que vistos y los videos de MakerTech son lo mejor que he visto sobre el tema (MakerTech es eterna).

Tengo que decir que iba buscando algo de relleno… y al final he encontrado oro.

miércoles, 10 de junio de 2026

Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"

  Creado por DevDrache

 
 
Seguimos con los steerings de vehículos. En este vídeo se explica cómo crear el movimiento de un avión en 2D, ya sea siguiendo el ratón o controlándolo directamente el jugador.

lunes, 8 de junio de 2026

Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"

 

 Creado por KidsCanCode


Estoy acostumbrado al movimiento típico de un personaje estilo Zelda; ahora toca ver cómo funciona el movimiento de un coche, que cambia bastante respecto a lo habitual.

viernes, 5 de junio de 2026

lunes, 1 de junio de 2026

Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"

 Creado por Cashew OldDew

He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.

En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.

Aquí empieza una nueva introducción.

viernes, 29 de mayo de 2026

Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"

Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur

https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_

 
Hasta ahora, siempre que implementaba el movimiento de un personaje, lo hacía a velocidad fija, sin fricción ni variaciones en el desplazamiento. Con el descubrimiento de los steering behaviors, el movimiento gana naturalidad, permitiendo, por ejemplo, que el personaje reduzca la velocidad al girar.

El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.

Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie. 

miércoles, 27 de mayo de 2026

Página 196: Apuntes de "Make a 2D TURRET in Godot In UNDER 5 MINUTES"

 Creado por John Ivess

 

Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.

He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.

lunes, 25 de mayo de 2026

Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

 
En este vídeo veremos algo diferente: cómo crear código que se ejecuta directamente en el editor de Godot.

Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.

viernes, 22 de mayo de 2026

miércoles, 20 de mayo de 2026

Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"

 Creado por Visión Antinatural

Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.

A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.

En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.

Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html  

lunes, 18 de mayo de 2026

Página 192: Apuntes de "How to Add "Press E to Interact" & in Godot 4.5"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

 

Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.

viernes, 15 de mayo de 2026

miércoles, 13 de mayo de 2026

Página 190: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Interaction System & Physics Doors (Backrooms Part 4)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 


En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.

Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.

lunes, 11 de mayo de 2026

Página 189: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: VHS Camcorder Shader & Atmosphere (Backrooms Part 3)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.

viernes, 8 de mayo de 2026

Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.

miércoles, 6 de mayo de 2026

Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.

En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.

miércoles, 29 de abril de 2026

Página 184: Apuntes de "Add a SICK Day/Night Cycle to your GAME | Godot 4 Tutorial" y "How to create a simple Day and Night cycle - Learn Godot 4 3D - no talking"

Creado por DevDrache 

 

Creado por Rembot Games

Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un poco a mi manera y de forma experimental.

En este caso veremos dos enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más realista.

lunes, 27 de abril de 2026

Página 183: Diccionario de Blender "🔥LA GUÍA DEFINITIVA DE BLENDER! (Curso completo en Español) | Desde cero! 4.5"

Creado por Aura Prods
 
Esta entrada solo abarca el modela, el uso del software y el renderizado se omite.

Tras las ultimas entradas, he encontrado un nuevo tutorial para poder empezar a aprender a modelar.

En este tutorial también se explica como usar el software de Blender, pero como ya lo tengo anotado en entradas previas me lo saltare.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html 

viernes, 24 de abril de 2026

Página 182 Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  

En esta entrada vamos a ver cómo crear y utilizar materiales, así como las herramientas relacionadas con su creación.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 178: Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/03/pagina-178-diccionario-de-blender-3.html

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

miércoles, 22 de abril de 2026

lunes, 20 de abril de 2026

Página 180: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 14 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 

Este vídeo es una continuación del anterior, en el que recuperamos la función de persecución y hacemos que el enemigo deje de perseguirte tras un tiempo o al alcanzar cierta distancia.

También se mencionan otros aspectos, como añadir sonidos de pasos y un tema musical para la persecución.

viernes, 17 de abril de 2026

Página 179: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 13 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 


En este video se explica cómo implementar que un enemigo patrulle por el mapa.

Se deshabilita temporalmente la función que hace que persiga al jugador para esta entrada.

miércoles, 15 de abril de 2026

Página 178: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 12(Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 

Pues en esta entrada vamos a ver cómo agregar sonidos de pasos al caminar y al sprintar.

También se incluye la parte en la que se modela un armario usando meshes, que he aprovechado para mejorar el script de la puerta, pudiendo decidir si la puerta se abre hacia dentro o hacia fuera, además de introducir algunos conceptos nuevos de Godot.

lunes, 13 de abril de 2026

Página 177: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 11 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

Hoy vamos a ver cómo crear Normal Maps y otros mapas de textura que ayudan a que los materiales en Godot no se vean planos, simulando relieve, rugosidad y oclusión ambiental. Para ello también hablaremos de las coordenadas UV1, que controlan cómo se aplican las texturas sobre la superficie del modelo.

miércoles, 8 de abril de 2026

Página 175: Apuntes de "3D Navigation & Pathfinding in 6 minutes! - Godot 4"

Creado por 16BitDev

Como mencioné en entradas previas, en este punto revisamos un tutorial centrado en el pathfinding usando los nodos NavigationRegion3D y NavigationAgent3D.

lunes, 6 de abril de 2026

Página 174: Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  


Continuamos con esta serie de Blender y lo que toca para esta entrada son atajos de teclado.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

viernes, 3 de abril de 2026

Página 173: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 10(Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

Los dos elementos que veremos hoy serán: la función que permite al enemigo abrir puertas y cuadros que provocarán un jumpscare al mirarlos.

miércoles, 1 de abril de 2026

Página 172: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 9 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_


En este vídeo nos centramos en las luces de la linterna y las lámparas. Además, la linterna dejará de tener batería infinita y necesitará pilas para recargarse.

lunes, 30 de marzo de 2026

Página 171: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK

 

Supongo que más vale tarde que nunca. Empezamos un tutorial puro de Blender en paralelo con el tutorial de cómo crear un juego de terror. En esta entrada veremos los conceptos básicos para usar la aplicación.

Me salto algunas cosas porque no las considero necesarias o ya se han visto antes; más bien, aspectos que ya debería haber sabido antes de hacer los tutoriales previos de Blender.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

viernes, 27 de marzo de 2026

Página 170: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 8 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

En esta nueva entrada veremos algo nuevo en el blog: crear un enemigo que te perseguirá por el escenario de forma inteligente mediante pathfinding, en lugar de seguirte en línea recta como hemos visto previamente.

También habrá una pantalla de game over. Por fin, dos elementos relacionados en un mismo vídeo 🎉🥳

miércoles, 25 de marzo de 2026

Página 169: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 7 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

Reanudamos la serie. En este vídeo se abordan los eventos que se utilizarán para asustar al jugador y la creación del menú de pausa.

Los apartados no tienen relación entre sí, algo que empieza a convertirse en costumbre.

lunes, 23 de marzo de 2026

Página 168: Apuntes de "Making a TD-like enemy path system in Godot"

Creado por Mina Pêcheux

 
Vamos a hacer una breve pausa en los vídeos del juego de terror. En este tutorial se explica cómo generar enemigos y hacer que sigan un recorrido predefinido, una base sólida para crear un juego tipo defensa de torres clásico.

viernes, 20 de marzo de 2026

Página 167: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 6 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

En este vídeo se tocan dos temas distintos: la creación de papeles interactivos que el jugador puede leer y un menú inicial.

No tienen mucho que ver entre sí, pero tampoco dan para dos entradas completas, así que los dejo juntos.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Página 166: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 5 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

De este vídeo me he centrado en la parte de abrir puertas cerradas con llave. He omitido la parte de exportar un modelo de Blender a Godot.

Sobre la exportación desde Blender ya se habló en la página 109 

lunes, 16 de marzo de 2026

Página 165: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 4 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Seguimos viendo más cosas interesantes. Entre ellas, crearemos una cinemática de introducción en la que nuestro protagonista se despierta en un escenario tan psicobélico, además de la creación de una puerta interactuable.

viernes, 13 de marzo de 2026

Página 164: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 3 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

En esta parte vamos a añadir una mesa y una linterna como ítem recogible. Una vez recogida, la linterna nos permitirá usarla durante la partida para iluminar el entorno.

Además, agregaremos sonido ambiental y efectos de sonido, como el encendido de la linterna, para reforzar la ambientación.

lunes, 9 de marzo de 2026

Página 162, Parte 1/2 : Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 2 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Esta pagina abarca los tiempos entre 0:00 - 26:00

En esta parte vamos a darle más funcionalidad al jugador, añadiendo una linterna y la habilidad de esprintar.

viernes, 6 de marzo de 2026

Página 161: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 1 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 
Esto en realidad iba a ser un tutorial de como crear un juego de las backrooms, pero resulta que el tutorial es uno de Unity, así que en lugar he encontrado este tutorial de como crear un tutorial de como un juego de terror.
 
Este parte es una introducción en Godot 3D, así que vamos a ir rápido y directos con este video. 

lunes, 2 de marzo de 2026

Página 159, Parte 2: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

Continuamos con otra tanda de shaders, centrada en dibujar formas básicas.
Veremos cómo crear un cuadrado, un cuadrado animado con rotación, un rombo, un rectángulo y, como extra, cómo añadir bordes gruesos al sprite para darle un estilo tipo Paper Mario.

Altamente recomendable haberse leído la entrada anterior 

Página 157, Parte 1: Apuntes de  "Cómo entender los shaders en Godot" 

viernes, 27 de febrero de 2026

Página 158, Parte 1: Apuntes de "Cómo entender los shaders en Godot"

 
 

Mirando tutoriales de shaders, me he dado cuenta de que suelen caer en dos extremos: o son demasiado simples o excesivamente complejos. Eso me hizo ver que, en realidad, no estaba entendiendo cómo funcionan los shaders.

Aprovechando que ChatGPT tiene paciencia infinita, me he puesto a analizar el tema con calma para intentar comprender cómo funciona todo esto desde la base.

Esta entrada no va a ser el típico copia y pega. Aquí hay un proceso real de análisis y reflexión. El día que las IAs desaparezcan, no quiero que me pillen al descubierto sin saber hacer ni un “hola mundo”.

miércoles, 25 de febrero de 2026

Página 157: Apuntes de "Ghosting Effect - Dash - Godot 4"

Creado por 16BitDev

Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.

martes, 24 de febrero de 2026

Página 156.5 ¡¡El blog cumple su primer año!!

El blog cumple un año… y estuvo a punto de morir. 

La última serie de tutoriales me ha quemado bastante. No tanto por el contenido, sino porque no me gustaba cómo estaba programando. En el último vídeo me hice una pregunta incómoda:

¿Por qué proyectos que hago por mi cuenta no los subo al blog por no tener un mínimo de calidad, pero esta serie sí?

Mi cabezonería por terminar todas las series de tutoriales me jugó en contra, tanto a mí como al blog.

Dejando eso a un lado y aclarando que ya he recuperado la motivación para seguir con el blog, hay algo positivo que no quiero pasar por alto: he conseguido mantener el blog con continuidad. De hecho, es el blog más activo y el que más tiempo he mantenido con diferencia. Antes tuve un blog de Java y otro de comentarios de anime, pero ambos acabaron muriendo de la misma forma: me olvidaba de ellos, me acordaba de repente, subía una entrada y volvía a desaparecer.

Este blog nació de unos apuntes en Word. Me di cuenta de que mis conocimientos no se acumulaban: terminaba un tutorial y, pasado un tiempo, ese conocimiento se evaporaba. Pensé que si lo apuntaba, recreando los pasos y el código, podría fijarlo mejor.

Lo primero que noté fue que vídeos largos de 10–15 minutos se podían condensar en apuntes rápidos de consultar. Eso sí, requieren conocimientos previos y haber visto el vídeo original, pero como material de apoyo funcionan sorprendentemente bien.

Imagen 

Al ver lo que tenia hecho apuntado en aquel word, me di cuenta de que ya tenía contenido suficiente para un blog. Sin buscarlo demasiado, de ahí nació todo. Y visto con perspectiva, fue una de las mejores decisiones que he tomado.

Gracias a esto empecé a progresar mucho más rápido que cuando intentaba aprender sin documentar nada. Llevaba años intentando aprender desarrollo de videojuegos; incluso estuve con Unity durante bastante tiempo y no conseguí avanzar gran cosa. En cambio, en un año con este método he aprendido más que en todo ese tiempo.

Tomar apuntes y repasarlos después ha sido clave para asimilar conceptos.

Y para cerrar con algo que no tiene mucho que ver con el resto de la entrada:
Unity, ¿qué sentido tiene obligar a programar los inputs desde cero en cada proyecto? Es repetir siempre el mismo código cuando podrías integrarlo directamente en el editor, como hace Godot. 

 

lunes, 23 de febrero de 2026

Página 156: Apuntes de "Godot Shader Tutorial [Basics] in 7 minutes"

Creado por Master Albert

 
 

Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.

Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.

viernes, 20 de febrero de 2026

Página 155 Apuntes de "How to Create a NPC with Dialogue System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

En este vídeo se explica cómo crear un NPC con el que podremos hablar y que, además, se desplazará por el escenario de forma aleatoria.

miércoles, 18 de febrero de 2026

Página 154 Apuntes de "How to Make SMOOTH CUTSCENES in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Vamos a crear una cinemática básica, que sera una transición con la cámara, ademas con un evento que parara la cámara.

Me he saltado la entrada anterior, no me convencido como esta hecho, probablemente lo haré a mi manera.

lunes, 16 de febrero de 2026

Página 153 Apuntes de "Full Guide To 2D Collisions in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

En esta entrada se habla sobre las colisiones. En este blog, desde el principio, ha sido un tema que he dado por entendido, así que de este vídeo voy a anotar únicamente lo que no se ha mencionado previamente. En concreto, serán tres puntos rápidos.

Si queréis saber más sobre el tema, ved el vídeo.

viernes, 13 de febrero de 2026

Página 152 Apuntes de "How to Create a Ranged Combat System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 
Vamos a ver como se crea el combate a distancia, en este tutorial se enseña como hacer que nuestro personaje lance flechas.

miércoles, 11 de febrero de 2026

Página 151: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (part 2)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Continuamos con el tutorial del inventario. En esta parte se introduce la gestión de meter ítems y hacer stack en el inventario y la creación de objetos coleccionables, como las manzanas que caen de los árboles o los palos esparcidos por el mundo.

lunes, 9 de febrero de 2026

Página 150: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (step by step)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Primera parte de la creación del inventario. En esta parte solo se explica cómo crear los resources y la interfaz gráfica.

Así que sin mas rodeos, allá que vamos.  

viernes, 6 de febrero de 2026

Página 149: Apuntes de "How to Make Collectable Objects in Godot 4 (coins, apples, etc)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 

Sí, me he saltado el segundo vídeo. Estaba centrado en los tilemaps y, sinceramente, no aportaba nada nuevo al blog. Además, MakerTech ya tiene un tutorial mucho más completo y mejor explicado sobre ese tema.

En este vídeo se muestra cómo crear un árbol que servirá para proporcionar manzanas al jugador. Los árboles harán reaparecer las manzanas después de ser recogidas, creando un sistema básico de recolección. 

miércoles, 4 de febrero de 2026

Página 148: Apuntes de "Create a Complete Survival Game in Godot 4 (step by step)"

Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

 https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn  

Empezamos una serie nueva sobre la creación de un juego de supervivencia. De primeras puede parecer un “más de lo mismo”, pero en la lista de reproducción he visto cosas interesantes que no se habían tratado antes en los vídeos de MakerTech ni de OutBack Nerd.

Este vídeo estuve a punto de saltármelo, pero en cuanto vi que se explicaba cómo implementar el movimiento del personaje en 8 direcciones, decidí que tenía que estar en el blog.

lunes, 2 de febrero de 2026

Página 147: Apuntes de "UI en Godot: crea tu INTERFAZ DE USUARIO sin morir en el intento"

Creado por Indierama

Revisión de cómo crear una interfaz de nivel superado y cómo crear un tema para las interfaces del juego.

Esta entrada va estar mas enfocada como referencia para consultas. 

miércoles, 28 de enero de 2026

Página 145: Apuntes de "2D Knockback in Godot 4.4"

Tutorial creado por Mostly Mad Productions

Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.

lunes, 26 de enero de 2026

viernes, 23 de enero de 2026

Página 143: Apuntes de "2D Fire, Smoke and Explosion Particle Effects in Godot 4 in 4 minutes"

Tutorial creado por 16BitDev
 

Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.

De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.

miércoles, 21 de enero de 2026

Página 142, Parte 5: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00

 

En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.

Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido. 

Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124 

lunes, 19 de enero de 2026

Página 141, Parte 4: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 1:42:31 - 2:00:00

 
En el segmento que abarca esta entrada, se centra en las interfaces, una interface de menú principal y la creación de un contador de muertes.