sábado, 19 de septiembre de 2026

Página 238 Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Mas optimización del código de los assets"

  

Ya va siendo costumbre optimizar y revisar el mismo código. Quería meter armas, pero me había dado cuenta de que crear nuevos assets es un dolor, con tantos scripts sueltos, así que he decidido trasladar el caos de tantos scripts a uno solo.

lunes, 14 de septiembre de 2026

Página 237: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Objetivos, jugabilidad y reorganización del código"

 

Buenas de nuevo, el juego ya va tomando forma. He añadido objetivos al juego y he hecho que los niveles se puedan superar completando objetivos, consiguiendo X monedas, obteniendo una llave para bajar la jaula o cumpliendo ambas metas.

Como parece que ya se está volviendo costumbre, he vuelto a reorganizar el código. Se me estaba haciendo doloroso trabajar con él.

jueves, 10 de septiembre de 2026

Página 236: Apuntes de "Beginner's 5-Minute Godot Tutorial: Understanding CSG Meshes"

 Creado por Ralf Bierig


Retomamos los tutoriales, este tema es algo que en su día se me quedo pendiente de anotar porque lo veía muy simple, pero viendo que se me acaba olvidando como se hace.

También esta que quiero implementar parte de estos conocimientos en el laberinto procedural.
 

domingo, 6 de septiembre de 2026

Página 235: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Reorganizando el proyecto y creando el Debug"

 

Volvemos de nuevo. He hecho más optimización del código y algunas mejoras aquí y allá. Como cosas destacables, ahora la matriz se guarda en una clase global para que sea más accesible. No tenía mucho sentido pasarles el mundo entero a las excavadoras para que pudieran acceder a ella.

También he cambiado los 0 y 1 de la matriz por una clase que representa la información de cada casilla. De momento, entre esa información está el tipo de bloque, pero habrá más cosas guardadas en cada casilla.

También he metido una ventana de Debug que indica el número de bloques de cada tipo y las funciones que se van ejecutando, así que menos parloteo y más escribir en el diario.

miércoles, 2 de septiembre de 2026

Página 234: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Excavando en el laberinto".

 

Pues estoy de nuevo mas pronto de lo que esperaba, he estado empezando crear un proyecto, que en principio se va centrar en generar un laberinto, intentantodo consultar lo menos posible tutoriales de de internet, la idea es hacerlo por mi cuenta y luego consultar tutoriales, para fijarme que es lo que hecho mal o esta mal optimizado.

miércoles, 26 de agosto de 2026

Página 233.5: El Fin de una etapa.

No hay entrada de apuntes, solo yo dando la turra, así que "alleh vamos" 

Escribo para decir que ya no va a haber más entradas programadas durante una temporada. La verdad es que he perdido un poco la motivación por mantener el blog actualizado. En fin, no digo que vaya a matarlo; tengo pensado dedicarlo mayormente a las cosas que haga y a tutoriales puntuales.

En retrospectiva, tendría que haberme dado igual si un tutorial me deja sin entradas programadas, o si de 50 vídeos solo uno o ninguno es relevante. Creo que eso es una de las cosas que me ha acabado quemando. Pero bueno, una de las metas era tener el blog activo durante un año y lo he cumplido de sobra.

Bueno, puede que esta sea la última entrada, puede que saque más y vuelva con más motivación. Pero bueno, vete tú a saber.

viernes, 21 de agosto de 2026

lunes, 17 de agosto de 2026

Página 231: Apuntes de "How to make your player push objects in Godot in 2 minutes"

 Creado por AJ08Coder


Previamente habíamos visto cómo empujar objetos. En este vídeo iremos un paso más allá implementando un sistema de empujes basado en físicas. Dependiendo del punto donde apliquemos la fuerza, el objeto reaccionará de forma diferente; por ejemplo, si lo empujamos desde un lateral, comenzará a girar.

viernes, 14 de agosto de 2026

Página 230: Apuntes de "How to create a beautiful sky - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

Antes de nada, terminé el último vídeo del tutorial sobre cómo hacer una copia de RimWorld y se me ha ido al garete el proyecto, así que tocará poner a prueba si los apuntes que hago sirven para ahorrarme tener que ver los vídeos por segunda vez.

Y ahora, al contenido de este vídeo. Es otro tutorial sobre cómo hacer un cielo, con la novedad de que he descubierto cómo añadir la luna y utilizar el sol para crear las diferentes fases de esta. El tutorial está enfocado en crear un cielo bonito, pero yo voy a centrarme en cómo implementar una luna y qué recursos utilizar para conseguirlo.

miércoles, 12 de agosto de 2026

Página 229: Apuntes de "Pawn AI - Task System in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 


En este capítulo comenzamos a desarrollar el sistema de IA que controlará a nuestros colonos. En lugar de programar comportamientos específicos, construiremos una arquitectura basada en tareas y subtareas reutilizables. Empezaremos con una tarea sencilla, buscar comida y comer, que servirá como base para crear comportamientos mucho más complejos en el futuro.

lunes, 10 de agosto de 2026

Página 228: Apuntes de "How to make an Item System in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 


En este video se explica como crear los primeros items y el sistema que permitirá a los pawns recoger los items en el sistema.

viernes, 7 de agosto de 2026

Página 227: Apuntes de "How to make a 2D Camera Pan & Zoom in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 


En este tutorial se crea una cámara estilo RTS en Godot con zoom suave, movimiento mediante WASD y desplazamiento con clic y arrastre. Además, se optimiza el comportamiento de la cámara ajustando la velocidad al nivel de zoom para conseguir una navegación más fluida. 

miércoles, 5 de agosto de 2026

Página 226: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Pathfinding & Pawns, Parte 2/2"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 

 
Vamos a crear el primer Pawn que utilizará el sistema de Pathfinding. Podrá desplazarse hasta cualquier punto del mapa donde hagamos clic y se moverá más rápido o más lento en función del terreno por el que camine.

lunes, 3 de agosto de 2026

Página 225: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Pathfinding & Pawns, Parte 1/2"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 

 
Empezamos esta primera mitad, con la creación del sistema de Pathfinding, a diferencia de las entradas previas, aquí se realiza mediante código.

viernes, 31 de julio de 2026

miércoles, 29 de julio de 2026

Página 223: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Terrain Generation, Parte 1/2"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 

Empezamos una nueva serie sobre algo diferente: vamos a crear un juego al estilo de RimWorld o Dwarf Fortress.

En esta primera entrada no habrá nada de Godot; nos centraremos en GIMP y veremos cómo crear los tiles del terreno con esta herramienta.

He querido separar el contenido porque la segunda mitad del vídeo me parece bastante interesante y, como GIMP no lo controlo tanto y se me olvidan los pasos con facilidad, he preferido no mezclar conceptos para que sea más fácil consultarlos después. (Aunque todo sería mucho mejor si el índice estuviera actualizado).

Y bueno, me gusta cuando un vídeo da para dos entradas; siempre salgo ganando. 

lunes, 27 de julio de 2026

viernes, 24 de julio de 2026

Página 221: Apuntes de "Day and Night Cycle UI Component with Time and Speed - Godot Tutorial - Pt 16"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9  

 
 
En esta entrada agregaremos un ciclo de día y noche al juego, junto con una interfaz de reloj que permitirá acelerar la velocidad del tiempo.

miércoles, 22 de julio de 2026

Página 220: Apuntes de "How to Create an Inventory UI for collectables with Theming and Styling - Godot Tutorial - Pt 15"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

 
 
 
En esta entrada, agregaremos un ciclo de dia y noche al juego, junto a una interfaz de reloj, con posibildad de acelerar la velocidad

miércoles, 15 de julio de 2026

Página 217: Apuntes de "Godot 4 Push Objects Tutorial"

 Creado por Gwizz

Introducción a empujar cosas en 2D y a evitar esos movimientos raros que aparecen cuando el jugador se sube encima de un objeto empujable. Así de directo va el asunto.

viernes, 10 de julio de 2026

lunes, 6 de julio de 2026

Página 213: Apuntes de "Godot 4 Voxel System Tutorial Pt. 1"

 Creado por Gwizz

  

Empezamos esta serie de como crear voxels, para mi es mas facil de seguir que el que hizo MakerTech.
 
Y los script @util vuelven, no necesitaremos lanzar el juego para ver el resultado.

viernes, 3 de julio de 2026

Página 212: Apuntes de "Multiple Navigation Regions using Collision Subtraction and Agents - Godot Tutorial - Pt 12"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9  

 
Al igual que la entrada anterior y el videotutorial omitido, pero con la diferencia que hoy veremos cómo separar la navegación de las zonas con colisión dentro de un NavigationRegion2D.
 
Para mi una es un complemento de una entrada sobre Pathifinding que previamente sobre el tema.
 
Página 176: Apuntes de "2D Navigation & Pathfinding in Godot 4.4 | Beginner Friendly Introduction"
 

martes, 30 de junio de 2026

Página 211: Apuntes de "Creación de un patrón de disparo radial para bullet hell"

 

Hoy muestro cómo hacer un patrón de disparo radial para bullet hell. Este patrón consiste en que el enemigo invoca una serie de proyectiles que forman un círculo y, una vez cargado el ataque, el círculo se expande antes de lanzarse contra el jugador.

Bueno, no he vuelto a saltarme vídeos del tutorial de la granja. He visto la idea en mi cabeza y he tenido que plasmarla.

Considero que el código es muy mejorable, pero he preferido centrarme en tener una versión funcional que sirva como punto de partida para seguir iterando y construir algo más complejo en el futuro.

Hay contenido reciclado de la Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4", recomiendo ver el video.

https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/06/pagina-208-apuntes-de-tutorial-de.html 

viernes, 26 de junio de 2026

Página 209: Apuntes de "Godot Recipes: Homing Missiles"

Creado por KidsCanCode
  
 
 
El siguiente video del tutorial de la granja también me lo acabe saltando, así que retomamos los steering behaviors.
 
Creamos misiles que persiguen un objetivo,  otras entradas recomendadas para leer antes.
 
El tutorial solo explica como crear los proyectiles, introduciremos también la torreta, entre otros cambios. 
 
 

miércoles, 24 de junio de 2026

Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4"

Creado por Gwizz
  

El vídeo número 8 de cómo crear una granja es casi lo mismo que el 7. He decidido que, en lugar de saltármelo, voy a reemplazarlo por otro tutorial, una variante del tutorial del pato con escopeta. Este vídeo funciona como una plantilla mejor de como crear proyectiles.
 
He añadido algunas cosas de mi cuenta. Estaba haciendo pruebas y, ya que estaba, he decidido incluirlas.

viernes, 19 de junio de 2026

miércoles, 17 de junio de 2026

Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.

El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.

viernes, 12 de junio de 2026

Página 203: Apuntes de "Animaciones de Jugador y Transiciones de Máquina de Estado- Godot 4.3 Tutorial - Pt 3"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 


Como me estoy quedando sin tutoriales programados, y ya llevo demasiados tutoriales hechos de steering behaviors que no terminan de convencerme o directamente no me funcionan (más bien esto último), voy a empezar una pequeña serie de vídeos para no quedarme parado y rellenar un poco el blog.

Empezamos con un tutorial sobre cómo hacer un clon de Stardew Valley, entrando directamente en la creación de las transiciones de la máquina de estados, saltándome el video de crear los tilemaps que esta mas que que vistos y los videos de MakerTech son lo mejor que he visto sobre el tema (MakerTech es eterna).

Tengo que decir que iba buscando algo de relleno… y al final he encontrado oro.

miércoles, 10 de junio de 2026

Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"

  Creado por DevDrache

 
 
Seguimos con los steerings de vehículos. En este vídeo se explica cómo crear el movimiento de un avión en 2D, ya sea siguiendo el ratón o controlándolo directamente el jugador.

lunes, 8 de junio de 2026

Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"

 

 Creado por KidsCanCode


Estoy acostumbrado al movimiento típico de un personaje estilo Zelda; ahora toca ver cómo funciona el movimiento de un coche, que cambia bastante respecto a lo habitual.

viernes, 5 de junio de 2026

lunes, 1 de junio de 2026

Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"

 Creado por Cashew OldDew

He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.

En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.

Aquí empieza una nueva introducción.

viernes, 29 de mayo de 2026

Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"

Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur

https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_

 
Hasta ahora, siempre que implementaba el movimiento de un personaje, lo hacía a velocidad fija, sin fricción ni variaciones en el desplazamiento. Con el descubrimiento de los steering behaviors, el movimiento gana naturalidad, permitiendo, por ejemplo, que el personaje reduzca la velocidad al girar.

El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.

Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie. 

miércoles, 27 de mayo de 2026

Página 196: Apuntes de "Make a 2D TURRET in Godot In UNDER 5 MINUTES"

 Creado por John Ivess

 

Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.

He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.

lunes, 25 de mayo de 2026

Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

 
En este vídeo veremos algo diferente: cómo crear código que se ejecuta directamente en el editor de Godot.

Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.

viernes, 22 de mayo de 2026

miércoles, 20 de mayo de 2026

Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"

 Creado por Visión Antinatural

Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.

A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.

En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.

Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html  

lunes, 18 de mayo de 2026

Página 192: Apuntes de "How to Add "Press E to Interact" & in Godot 4.5"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

 

Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.

viernes, 15 de mayo de 2026

miércoles, 13 de mayo de 2026

Página 190: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Interaction System & Physics Doors (Backrooms Part 4)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 


En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.

Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.

lunes, 11 de mayo de 2026

Página 189: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: VHS Camcorder Shader & Atmosphere (Backrooms Part 3)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.

viernes, 8 de mayo de 2026

Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.

miércoles, 6 de mayo de 2026

Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.

En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.

miércoles, 29 de abril de 2026

Página 184: Apuntes de "Add a SICK Day/Night Cycle to your GAME | Godot 4 Tutorial" y "How to create a simple Day and Night cycle - Learn Godot 4 3D - no talking"

Creado por DevDrache 

 

Creado por Rembot Games

Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un poco a mi manera y de forma experimental.

En este caso veremos dos enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más realista.

lunes, 27 de abril de 2026

Página 183: Diccionario de Blender "🔥LA GUÍA DEFINITIVA DE BLENDER! (Curso completo en Español) | Desde cero! 4.5"

Creado por Aura Prods
 
Esta entrada solo abarca el modela, el uso del software y el renderizado se omite.

Tras las ultimas entradas, he encontrado un nuevo tutorial para poder empezar a aprender a modelar.

En este tutorial también se explica como usar el software de Blender, pero como ya lo tengo anotado en entradas previas me lo saltare.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html 

viernes, 24 de abril de 2026

Página 182 Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  

En esta entrada vamos a ver cómo crear y utilizar materiales, así como las herramientas relacionadas con su creación.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 178: Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/03/pagina-178-diccionario-de-blender-3.html

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

miércoles, 22 de abril de 2026

lunes, 20 de abril de 2026

Página 180: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 14 (Godot 4 Tutorial)"

 Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 

Este vídeo es una continuación del anterior, en el que recuperamos la función de persecución y hacemos que el enemigo deje de perseguirte tras un tiempo o al alcanzar cierta distancia.

También se mencionan otros aspectos, como añadir sonidos de pasos y un tema musical para la persecución.

viernes, 17 de abril de 2026

Página 179: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 13 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 


En este video se explica cómo implementar que un enemigo patrulle por el mapa.

Se deshabilita temporalmente la función que hace que persiga al jugador para esta entrada.

miércoles, 15 de abril de 2026

Página 178: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 12(Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 

Pues en esta entrada vamos a ver cómo agregar sonidos de pasos al caminar y al sprintar.

También se incluye la parte en la que se modela un armario usando meshes, que he aprovechado para mejorar el script de la puerta, pudiendo decidir si la puerta se abre hacia dentro o hacia fuera, además de introducir algunos conceptos nuevos de Godot.

lunes, 13 de abril de 2026

Página 177: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 11 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

Hoy vamos a ver cómo crear Normal Maps y otros mapas de textura que ayudan a que los materiales en Godot no se vean planos, simulando relieve, rugosidad y oclusión ambiental. Para ello también hablaremos de las coordenadas UV1, que controlan cómo se aplican las texturas sobre la superficie del modelo.

miércoles, 8 de abril de 2026

Página 175: Apuntes de "3D Navigation & Pathfinding in 6 minutes! - Godot 4"

Creado por 16BitDev

Como mencioné en entradas previas, en este punto revisamos un tutorial centrado en el pathfinding usando los nodos NavigationRegion3D y NavigationAgent3D.

lunes, 6 de abril de 2026

Página 174: Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  


Continuamos con esta serie de Blender y lo que toca para esta entrada son atajos de teclado.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"

viernes, 3 de abril de 2026

Página 173: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 10(Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

Los dos elementos que veremos hoy serán: la función que permite al enemigo abrir puertas y cuadros que provocarán un jumpscare al mirarlos.

miércoles, 1 de abril de 2026

Página 172: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 9 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_


En este vídeo nos centramos en las luces de la linterna y las lámparas. Además, la linterna dejará de tener batería infinita y necesitará pilas para recargarse.