Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
sábado, 19 de septiembre de 2026
Página 238 Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Mas optimización del código de los assets"
lunes, 14 de septiembre de 2026
Página 237: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Objetivos, jugabilidad y reorganización del código"
Buenas de nuevo, el juego ya va tomando forma. He añadido objetivos al juego y he hecho que los niveles se puedan superar completando objetivos, consiguiendo X monedas, obteniendo una llave para bajar la jaula o cumpliendo ambas metas.
Como parece que ya se está volviendo costumbre, he vuelto a reorganizar el código. Se me estaba haciendo doloroso trabajar con él.
jueves, 10 de septiembre de 2026
Página 236: Apuntes de "Beginner's 5-Minute Godot Tutorial: Understanding CSG Meshes"
Creado por Ralf Bierig
domingo, 6 de septiembre de 2026
Página 235: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Reorganizando el proyecto y creando el Debug"
Volvemos de nuevo. He hecho más optimización del código y algunas mejoras aquí y allá. Como cosas destacables, ahora la matriz se guarda en una clase global para que sea más accesible. No tenía mucho sentido pasarles el mundo entero a las excavadoras para que pudieran acceder a ella.
También he cambiado los 0 y
1 de la matriz por una clase
que representa la información de cada casilla. De momento, entre esa
información está el tipo de bloque, pero habrá más cosas guardadas en cada
casilla.
También he metido una ventana de Debug que indica el número de bloques de cada tipo y las funciones que se van ejecutando, así que menos parloteo y más escribir en el diario.
miércoles, 2 de septiembre de 2026
Página 234: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Excavando en el laberinto".
Pues estoy de nuevo mas pronto de lo que esperaba, he estado empezando crear un proyecto, que en principio se va centrar en generar un laberinto, intentantodo consultar lo menos posible tutoriales de de internet, la idea es hacerlo por mi cuenta y luego consultar tutoriales, para fijarme que es lo que hecho mal o esta mal optimizado.
miércoles, 26 de agosto de 2026
Página 233.5: El Fin de una etapa.
No hay entrada de apuntes, solo yo dando la turra, así que "alleh vamos"
Escribo para decir que ya no va a haber más entradas programadas durante una temporada. La verdad es que he perdido un poco la motivación por mantener el blog actualizado. En fin, no digo que vaya a matarlo; tengo pensado dedicarlo mayormente a las cosas que haga y a tutoriales puntuales.
En retrospectiva, tendría que haberme dado igual si un tutorial me deja sin entradas programadas, o si de 50 vídeos solo uno o ninguno es relevante. Creo que eso es una de las cosas que me ha acabado quemando. Pero bueno, una de las metas era tener el blog activo durante un año y lo he cumplido de sobra.
Bueno, puede que esta sea la última entrada, puede que saque más y vuelva con más motivación. Pero bueno, vete tú a saber.
lunes, 24 de agosto de 2026
Página 233: Apuntes de "DIÁLOGOS FÁCILES en Godot (Dialogue Manager)"
Creado por Indierama
viernes, 21 de agosto de 2026
Página 233: Apuntes de "How to make a Scrolling Background in Godot 4"
Creado por Jon Topielski
miércoles, 19 de agosto de 2026
Página 232: Apuntes de "Cómo cambiar el cursor del ratón en GODOT 4 🎯 & Cursor de ratón personalizado en Godot 4.4"
Creado por LuisCanary
lunes, 17 de agosto de 2026
Página 231: Apuntes de "How to make your player push objects in Godot in 2 minutes"
Creado por AJ08Coder
viernes, 14 de agosto de 2026
Página 230: Apuntes de "How to create a beautiful sky - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
Antes de nada, terminé el último vídeo del tutorial sobre cómo hacer una copia de RimWorld y se me ha ido al garete el proyecto, así que tocará poner a prueba si los apuntes que hago sirven para ahorrarme tener que ver los vídeos por segunda vez.
Y ahora, al contenido de este vídeo. Es otro tutorial sobre cómo hacer un cielo, con la novedad de que he descubierto cómo añadir la luna y utilizar el sol para crear las diferentes fases de esta. El tutorial está enfocado en crear un cielo bonito, pero yo voy a centrarme en cómo implementar una luna y qué recursos utilizar para conseguirlo.
miércoles, 12 de agosto de 2026
Página 229: Apuntes de "Pawn AI - Task System in Godot 4"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
lunes, 10 de agosto de 2026
Página 228: Apuntes de "How to make an Item System in Godot 4"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
viernes, 7 de agosto de 2026
Página 227: Apuntes de "How to make a 2D Camera Pan & Zoom in Godot 4"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
miércoles, 5 de agosto de 2026
Página 226: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Pathfinding & Pawns, Parte 2/2"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
lunes, 3 de agosto de 2026
Página 225: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Pathfinding & Pawns, Parte 1/2"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
viernes, 31 de julio de 2026
Página 224: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Terrain Generation, Parte 2/2"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
miércoles, 29 de julio de 2026
Página 223: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Terrain Generation, Parte 1/2"
Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
Empezamos una nueva serie sobre algo diferente: vamos a crear un juego al estilo de RimWorld o Dwarf Fortress.
En esta primera entrada no habrá nada de Godot; nos centraremos en GIMP y veremos cómo crear los tiles del terreno con esta herramienta.
He querido separar el contenido porque la segunda mitad del vídeo me parece bastante interesante y, como GIMP no lo controlo tanto y se me olvidan los pasos con facilidad, he preferido no mezclar conceptos para que sea más fácil consultarlos después. (Aunque todo sería mucho mejor si el índice estuviera actualizado).
Y bueno, me gusta cuando un vídeo da para dos entradas; siempre salgo ganando.
lunes, 27 de julio de 2026
Página 222: Apuntes de "Grow Crops for your Farming Game using Day and Night Cycles - Godot Tutorial - Pt 17 Parte 1/2"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
viernes, 24 de julio de 2026
Página 221: Apuntes de "Day and Night Cycle UI Component with Time and Speed - Godot Tutorial - Pt 16"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
miércoles, 22 de julio de 2026
Página 220: Apuntes de "How to Create an Inventory UI for collectables with Theming and Styling - Godot Tutorial - Pt 15"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
lunes, 20 de julio de 2026
Página 219: Apuntes de "Create optimised 2D trail VFX for your Godot avatars!"
Creado por Mina Pêcheux
Creamos una estela para una nave espacial utilizando un Line2D, generando el efecto visual que deja al desplazarse.
viernes, 17 de julio de 2026
Página 218: Apuntes de "How to make 2D Object Pickup in Godot 4"
Creado por TheYellowDude
Otro tutorial con el mismo carácter que el anterior, ahora crearemos un personaje que pueda tomar cosas de la escena.
miércoles, 15 de julio de 2026
Página 217: Apuntes de "Godot 4 Push Objects Tutorial"
Creado por Gwizz
Introducción a empujar cosas en 2D y a evitar esos movimientos raros que aparecen cuando el jugador se sube encima de un objeto empujable. Así de directo va el asunto.
lunes, 13 de julio de 2026
Página 216: Apuntes de "Tools Panel UI And How to Style using Theme Resources - Godot Tutorial - Pt 13 - Parte 2/2"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
viernes, 10 de julio de 2026
Página 215: Apuntes de "Tools Panel UI And How to Style using Theme Resources - Godot Tutorial - Pt 13 - Parte 1/2"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
miércoles, 8 de julio de 2026
lunes, 6 de julio de 2026
Página 213: Apuntes de "Godot 4 Voxel System Tutorial Pt. 1"
Creado por Gwizz
viernes, 3 de julio de 2026
Página 212: Apuntes de "Multiple Navigation Regions using Collision Subtraction and Agents - Godot Tutorial - Pt 12"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
martes, 30 de junio de 2026
Página 211: Apuntes de "Creación de un patrón de disparo radial para bullet hell"
Hoy muestro cómo hacer un patrón de disparo radial para bullet hell. Este patrón consiste en que el enemigo invoca una serie de proyectiles que forman un círculo y, una vez cargado el ataque, el círculo se expande antes de lanzarse contra el jugador.
Bueno, no he vuelto a saltarme vídeos del tutorial de la granja. He visto la idea en mi cabeza y he tenido que plasmarla.
Considero que el código es muy mejorable, pero he preferido centrarme en tener una versión funcional que sirva como punto de partida para seguir iterando y construir algo más complejo en el futuro.
Hay contenido reciclado de la Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4", recomiendo ver el video.
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/06/pagina-208-apuntes-de-tutorial-de.html
lunes, 29 de junio de 2026
Página 210: Apuntes de "Chicken NPC Animations, State Machine with Navigation and Avoidance - Godot Tutorial - Pt 10"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Agregamos NPCs (pollitos) que simularán desplazarse dentro de un área.
viernes, 26 de junio de 2026
Página 209: Apuntes de "Godot Recipes: Homing Missiles"
miércoles, 24 de junio de 2026
Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4"
lunes, 22 de junio de 2026
Página 207: Apuntes de "Make a 2D Tree Shake with Vertex Shader Effects - Godot Tutorial - 2D Top Down Game - Pt 7"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Creamos una animación de movimiento del arbol al darle un hachazo mediante shaders.
viernes, 19 de junio de 2026
Página 206: Apuntes de "Create Chop-able Trees with Damage and Log Collectables - Godot Tutorial - Pt 6"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
miércoles, 17 de junio de 2026
Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.
El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.
lunes, 15 de junio de 2026
Página 204: Apuntes de "Player State Machine Chopping, Tilling and Watering Tool States - Godot Tutorial - Pt 4"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Continuamos con la máquina de estados y terminamos de implementar el resto de estados del Player.
viernes, 12 de junio de 2026
Página 203: Apuntes de "Animaciones de Jugador y Transiciones de Máquina de Estado- Godot 4.3 Tutorial - Pt 3"
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Como me estoy quedando sin tutoriales programados, y ya llevo demasiados tutoriales hechos de steering behaviors que no terminan de convencerme o directamente no me funcionan (más bien esto último), voy a empezar una pequeña serie de vídeos para no quedarme parado y rellenar un poco el blog.
Empezamos con un tutorial sobre cómo hacer un clon de Stardew Valley, entrando directamente en la creación de las transiciones de la máquina de estados, saltándome el video de crear los tilemaps que esta mas que que vistos y los videos de MakerTech son lo mejor que he visto sobre el tema (MakerTech es eterna).
Tengo que decir que iba buscando algo de relleno… y al final he encontrado oro.
miércoles, 10 de junio de 2026
Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"
Creado por DevDrache
lunes, 8 de junio de 2026
Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"
Creado por KidsCanCode
viernes, 5 de junio de 2026
Página 200: Apuntes de "Intro to Steering Behaviors in Godot part 3: Mouse Move (tutorial) + Intro to Steering Behaviors in Godot part 4: AI Following the Leader (tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada GDQuest
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqJJNjsQ7KFYRNAk9O95x8E4dJSdaheq
miércoles, 3 de junio de 2026
Página 199: Apuntes de "Intro to Steering Behaviors in Godot part 1: Follow AI (tutorial) + Intro to Steering Behaviors in Godot part 2: Arrive To AI (tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada GDQuest
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqJJNjsQ7KFYRNAk9O95x8E4dJSdaheq
lunes, 1 de junio de 2026
Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"
Creado por Cashew OldDew
He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.
En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.
Aquí empieza una nueva introducción.
viernes, 29 de mayo de 2026
Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"
Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur
https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_
El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.
Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie.
miércoles, 27 de mayo de 2026
Página 196: Apuntes de "Make a 2D TURRET in Godot In UNDER 5 MINUTES"
Creado por John Ivess
Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.
He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.
lunes, 25 de mayo de 2026
Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.
viernes, 22 de mayo de 2026
Página 194: Apuntes de "How to Add "How to create a Sky box - easy & fast - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
miércoles, 20 de mayo de 2026
Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"
Creado por Visión Antinatural
Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.
A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.
En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.
Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.htmllunes, 18 de mayo de 2026
Página 192: Apuntes de "How to Add "Press E to Interact" & in Godot 4.5"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.
viernes, 15 de mayo de 2026
Página 191: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Nextbot AI & Enemy Pathfinding (Backrooms Part 5)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Creación de un enemigo y su pathfinding para que le permitirá perseguir al jugador.
miércoles, 13 de mayo de 2026
Página 190: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Interaction System & Physics Doors (Backrooms Part 4)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.
Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.
lunes, 11 de mayo de 2026
Página 189: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: VHS Camcorder Shader & Atmosphere (Backrooms Part 3)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.
viernes, 8 de mayo de 2026
Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.
miércoles, 6 de mayo de 2026
Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"
Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.
En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.
lunes, 4 de mayo de 2026
Página 186: Apuntes de "Stylized Grass in 5 Minutes // Godot 4 Tutorial"
Creado por StayAtHomeDev
viernes, 1 de mayo de 2026
miércoles, 29 de abril de 2026
Página 184: Apuntes de "Add a SICK Day/Night Cycle to your GAME | Godot 4 Tutorial" y "How to create a simple Day and Night cycle - Learn Godot 4 3D - no talking"
Creado por DevDrache
Creado por Rembot Games
Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una
fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un
poco a mi manera y de forma experimental.
En este caso veremos dos
enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado
utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color
al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más
realista.
lunes, 27 de abril de 2026
Página 183: Diccionario de Blender "🔥LA GUÍA DEFINITIVA DE BLENDER! (Curso completo en Español) | Desde cero! 4.5"
Tras las ultimas entradas, he encontrado un nuevo tutorial para poder empezar a aprender a modelar.
En este tutorial también se explica como usar el software de Blender, pero como ya lo tengo anotado en entradas previas me lo saltare.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html
viernes, 24 de abril de 2026
Página 182 Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
En esta entrada vamos a ver cómo crear y utilizar materiales, así como las herramientas relacionadas con su creación.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 178: Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, &
Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/03/pagina-178-diccionario-de-blender-3.html
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
miércoles, 22 de abril de 2026
Página 181: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 16 (Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
lunes, 20 de abril de 2026
Página 180: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 14 (Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Este vídeo es una continuación del anterior, en el que recuperamos la función de persecución y hacemos que el enemigo deje de perseguirte tras un tiempo o al alcanzar cierta distancia.
También se mencionan otros aspectos, como añadir sonidos de pasos y un tema musical para la persecución.
viernes, 17 de abril de 2026
Página 179: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 13 (Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
En este video se explica cómo implementar que un enemigo patrulle por el mapa.
Se deshabilita temporalmente la función que hace que persiga al jugador para esta entrada.
miércoles, 15 de abril de 2026
Página 178: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 12(Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Pues en esta entrada vamos a ver cómo agregar sonidos de pasos al caminar y al sprintar.
También se incluye la parte en la que se modela un armario usando meshes, que he aprovechado para mejorar el script de la puerta, pudiendo decidir si la puerta se abre hacia dentro o hacia fuera, además de introducir algunos conceptos nuevos de Godot.
lunes, 13 de abril de 2026
Página 177: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 11 (Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Hoy vamos a ver cómo crear Normal Maps y otros mapas de textura que ayudan a que los materiales en Godot no se vean planos, simulando relieve, rugosidad y oclusión ambiental. Para ello también hablaremos de las coordenadas UV1, que controlan cómo se aplican las texturas sobre la superficie del modelo.
viernes, 10 de abril de 2026
Página 176: Apuntes de "2D Navigation & Pathfinding in Godot 4.4 | Beginner Friendly Introduction"
Pues ya que estamos con el pathfinding, vamos a ver cómo crear uno en 2D.
miércoles, 8 de abril de 2026
Página 175: Apuntes de "3D Navigation & Pathfinding in 6 minutes! - Godot 4"
Creado por 16BitDev
Como mencioné en entradas previas, en este punto revisamos un tutorial centrado en el pathfinding usando los nodos NavigationRegion3D y NavigationAgent3D.
lunes, 6 de abril de 2026
Página 174: Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
Continuamos con esta serie de Blender y lo que toca para esta entrada
son atajos de teclado.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
viernes, 3 de abril de 2026
Página 173: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 10(Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Los dos elementos que veremos hoy serán: la función que permite al enemigo abrir puertas y cuadros que provocarán un jumpscare al mirarlos.
miércoles, 1 de abril de 2026
Página 172: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 9 (Godot 4 Tutorial)"
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
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