viernes, 17 de abril de 2026

Página 179: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 13 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 


En este video se explica cómo implementar que un enemigo patrulle por el mapa.

Se deshabilita temporalmente la función que hace que persiga al jugador para esta entrada.


Vamos a quitar el script de Level (Node2D). Este script es el que le indica al enemigo dónde se encuentra el jugador. Al quitarlo, el Monster (CharacterBody2D) deja de perseguirlo.

 

 Actualizamos el script de la escena Monster(CharacterBody3D)

 

Agregamos nodos Node3D por el Level que actuarán como marcadores de patrulla del enemigo. El enemigo escogerá de forma aleatoria moverse entre estos puntos.


Que corto ha quedado la entrada, el video de relleno de esta entrada sera puesto de forma legitima.

Me he dado cuenta ya con mucho retraso, que esta serie de videos tiene un remake, con mas videos y sin la coletilla de "Basic", seguramente lo mire, pero que lata que los videos sigan siendo igual de largos.



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