lunes, 6 de abril de 2026

Página 174: Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  


Continuamos con esta serie de Blender y lo que toca para esta entrada son atajos de teclado.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"


Indice

Atajos de teclado y miscelánea

Tecla G: Con la malla seleccionado, permite moverlo libremente y hacer clic de nuevo para colocarlo.

Tecla R: Con la malla seleccionado, permite rotarlo libremente y hacer clic de nuevo para dejar la orientación deseada.

Tecla S: Con la malla seleccionado, permite escalarlo alejando o acercando el ratón al centro.

Manteniendo pulsada la tecla Ctrl durante cualquiera de estas operaciones, podrás modificar la malla de una forma más controlada.

Pulsar X / Y / Z tras seleccionar cualquiera de las operaciones anteriores permite trabajar en un eje específico.

Para seleccionar dos ejes, basta con seleccionar una operación y pulsar Shift + X / Y / Z (el eje que queremos excluir).

Tras seleccionar una operación, puedes escribir el valor que quieres aplicar para el movimiento, la rotación o la escala.

Shift + A: Despliega el menú Add.

Tecla X: Con la malla seleccionada, permite borrarla de la escena.

Shift + D: Duplica la malla seleccionada.

Escalar una malla rotada por interfaz.

Para escalar en un eje una malla que ya está rotada, si quisiéramos hacerla más alta, el comportamiento por defecto no funcionará como esperamos.

Debemos cambiar Transform Orientations de Global a Local.

 

Podemos ver que el gizmo se adapta a la rotación de la malla.

 

Ahora sí podremos escalarla de la forma correcta.

Escalar una malla rotada por atajos. 

Mediante atajos de teclado es tan sencillo como pulsar dos veces el eje en el que queramos escalar (X / Y / Z).

Esto no es exclusivo del escalado: también puede usarse al mover o rotar objetos.


Seguimos con los tutoriales sobre cómo usar Blender como software, en lugar de centrarnos en el modelado. En el siguiente ya parece que entraremos en materia.

Con Godot nunca me puse a explicar cómo usar el programa porque ya sabía manejarlo. El baremo para decidir qué incluir o no es si yo sé hacerlo sin necesidad de consultar un tutorial. 


Expedition 33 no es un JRPG, es un metroidvania, porque puedes abrir caminos para facilitar el bactracking

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