miércoles, 1 de abril de 2026

Página 172: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 9 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_


En este vídeo nos centramos en las luces de la linterna y las lámparas. Además, la linterna dejará de tener batería infinita y necesitará pilas para recargarse.


Linterna. 

Empezamos por la interfaz, que ya va siendo la costumbre.

Actualizamos la escena UI agregando los siguientes nuevos nodos. 

 

 

En la escena del Player, creamos un script para head/flashlight.

 

Creamos la escena Battery(StaticBody3D).

  

Iluminación parpadeante. 

Ahora implementaremos un efecto de parpadeo en las luces del techo (Light(Node2D))

Agregaremos dos nodos nuevos, AnimationPlayer y flicker_sound (AudioStreamPlayer3D)

 

 OmniLight3D.

 

AnimationPlayer 

Es un poco lioso, asi que dejo el excel de que valor tiene cada nodo.

 

 

El script de la escena.

 

Ejemplo.

 


A medida que avanzo, agradezco que ponga rutas absolutas para acceder a otros nodos, que si no serian 5 horas por video.

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