Creado por Master Albert
Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.
Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.
La escena sobre la que vamos a trabajar sera muy simple, necesitamos un sprite2D para aplicarle el shadder.
Sea el Sprite que sea, es importante que tenga un fondo transparente.
Creamos el shader.
Cargamos el shader.
Montamos el script en el Sprite para ver el shadder funcionando, con este script hará un parpadeo constante.
Cosas que he averiguado por mi cuenta, es que para usar los parametros en un AnimationPlayer, hay que hacer el shader unico.
Ahora salen las llaves para agregarlo como track en el animationPlayer.
El resultado es este.
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