Creado por Majikayo Games
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
domingo, 27 de septiembre de 2026
Página 239: Apuntes de "Godot 4 Sourcelike FPS Character Controller Tutorial | Smooth Movement, Bhop, Surf, And More, Parte 1"
sábado, 19 de septiembre de 2026
Página 238 Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Mas optimización del código de los assets"
lunes, 14 de septiembre de 2026
Página 237: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Objetivos, jugabilidad y reorganización del código"
Buenas de nuevo, el juego ya va tomando forma. He añadido objetivos al juego y he hecho que los niveles se puedan superar completando objetivos, consiguiendo X monedas, obteniendo una llave para bajar la jaula o cumpliendo ambas metas.
Como parece que ya se está volviendo costumbre, he vuelto a reorganizar el código. Se me estaba haciendo doloroso trabajar con él.
jueves, 10 de septiembre de 2026
Página 236: Apuntes de "Beginner's 5-Minute Godot Tutorial: Understanding CSG Meshes"
Creado por Ralf Bierig
domingo, 6 de septiembre de 2026
Página 235: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Reorganizando el proyecto y creando el Debug"
Volvemos de nuevo. He hecho más optimización del código y algunas mejoras aquí y allá. Como cosas destacables, ahora la matriz se guarda en una clase global para que sea más accesible. No tenía mucho sentido pasarles el mundo entero a las excavadoras para que pudieran acceder a ella.
También he cambiado los 0 y
1 de la matriz por una clase
que representa la información de cada casilla. De momento, entre esa
información está el tipo de bloque, pero habrá más cosas guardadas en cada
casilla.
También he metido una ventana de Debug que indica el número de bloques de cada tipo y las funciones que se van ejecutando, así que menos parloteo y más escribir en el diario.
miércoles, 2 de septiembre de 2026
Página 234: Diario de desarrollo "El laberinto procedural: Excavando en el laberinto".
Pues estoy de nuevo mas pronto de lo que esperaba, he estado empezando crear un proyecto, que en principio se va centrar en generar un laberinto, intentantodo consultar lo menos posible tutoriales de de internet, la idea es hacerlo por mi cuenta y luego consultar tutoriales, para fijarme que es lo que hecho mal o esta mal optimizado.
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