Creado por Mina Pêcheux
Creamos una estela para una nave espacial utilizando un Line2D, generando el efecto visual que deja al desplazarse.
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Creado por Mina Pêcheux
Creamos una estela para una nave espacial utilizando un Line2D, generando el efecto visual que deja al desplazarse.
Creado por TheYellowDude
Otro tutorial con el mismo carácter que el anterior, ahora crearemos un personaje que pueda tomar cosas de la escena.
Creado por Gwizz
Introducción a empujar cosas en 2D y a evitar esos movimientos raros que aparecen cuando el jugador se sube encima de un objeto empujable. Así de directo va el asunto.
Creado por DevDrache
Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
En esta entrada se habla sobre las colisiones. En este blog, desde el principio, ha sido un tema que he dado por entendido, así que de este vídeo voy a anotar únicamente lo que no se ha mencionado previamente. En concreto, serán tres puntos rápidos.
Si queréis saber más sobre el tema, ved el vídeo.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Tutorial creado por Mostly Mad Productions
Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.
Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.
De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
MakerTech nos muestra la base de como crear un cofre animado, con efectos y animación, ademas de como llamar a la instrucción para agregar el item al inventario.
Tutorial creado por Cold
Agregamos un efecto de sonido al salto, así de seco y directo.
Esta entrada es continuación de las página 99 y página 107..
Tutorial creado por Cold
Voy a darme un pequeño respiro de la serie “Godot 4 3D Platformer”, porque preparar un vídeo de Blender de casi una hora es mucho trabajo y necesito acumular entradas programadas para el blog. Me resulta bastante agobiante cuando solo dispongo de un margen de una o dos semanas para preparar nuevo contenido.
Así que, por el momento, vamos a ver cómo darle un efecto gomoso al personaje cuando salta.
Podemos reutilizar el código explicado en la página 99 para continuar con el proyecto y, como de costumbre, Cold vuelve a no compartir los recursos.
Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35
Vamos a introducir los coleccionables del juego. En este vídeo se explica cómo crearlos. Cualquier parecido de esta página con la pagina 102 es pura coincidencia, así que menos chachara y más crear nuevas escenas.
Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35
Estos dos vídeos son una introducción a la programación en Godot. No avanzan en el proyecto del juego de plataformas, pero, como me he tragado más de una hora de tutorial pensando que iba a progresar, me siento en la obligación de sacar algo para crear una entrada.
En este capítulo veremos cómo crear un Sprite3D que rota en una dirección según las teclas que pulses.
Tutorial creado por Cold
Vamos a ver un tutorial para mejorar los saltos: dos tipos, uno corto con una pulsación breve y otro largo al mantener la tecla, y añadiremos más gravedad en la caída.
De nuevo no hay recursos compartidos, agarrar cualquier imagen que os valgan para hacer plataformas y al jugador.
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
Nuevas transiciones hechas con shaders. En este caso serán transiciones con tiles, como ya sugiere la miniatura de YouTube.
Esta página se puede considerar como la segunda mitad de la Página 96, ya que partiremos de lo último trabajado allí.
Me está costando entender cómo funcionan los shaders, así que de momento me limito a dejar por escrito los ejemplos que aparecen para usarlos como referencia. Con ese optimismo, ¡empezamos!
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
Hasta ahora, la transición entre escenas se hace de golpe, en este video se enseña como hacer una transición entre escenas.
Se enseña como hacer una transiciones con y sin usar shaders.
¡¡Importantísimo!! Ver el video publicado en la pagina 95 donde se explica como crear shaders, necesario para poder completar el videotutorial.
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
Hoy de la mano de MakerTech vamos a traer algo nuevo, los
shaders, que por lo que estoy entendiendo es una forma de indicar a la gráfica como
dibujar algo por la pantalla.
Con los siguientes ejemplos que se muestran en el video, veremos como se hacen y programan los shaders.
Vamos a mejorar el menú creado en la pagina anterior , vamos hacer varias mejoras.
Hoy toca contenido exclusivo para el blog, algo que no vais a encontrar en ningún otro sitio. Vamos a crear un menú dinámico que ajusta su altura según el número de Labels que contenga, evitando que alguno quede fuera de su área.
En su día busqué tutoriales sobre esto, pero lo único que encontré fueron ejemplos de menús de inicio o menús estáticos que no se adaptaban al contenido.
Como va ser costumbre en las entradas donde haga mi propio código, seguro que hay mejores formas de hacerlo mejor y mas optima.