viernes, 29 de mayo de 2026

Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"

Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur

https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_

 
Hasta ahora, siempre que implementaba el movimiento de un personaje, lo hacía a velocidad fija, sin fricción ni variaciones en el desplazamiento. Con el descubrimiento de los steering behaviors, el movimiento gana naturalidad, permitiendo, por ejemplo, que el personaje reduzca la velocidad al girar.

El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.

Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie. 

miércoles, 27 de mayo de 2026

Página 196: Apuntes de "Make a 2D TURRET in Godot In UNDER 5 MINUTES"

 Creado por John Ivess

 

Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.

He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.

lunes, 25 de mayo de 2026

Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

 
En este vídeo veremos algo diferente: cómo crear código que se ejecuta directamente en el editor de Godot.

Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.

viernes, 22 de mayo de 2026

miércoles, 20 de mayo de 2026

Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"

 Creado por Visión Antinatural

Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.

A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.

En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.

Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html  

lunes, 18 de mayo de 2026

Página 192: Apuntes de "How to Add "Press E to Interact" & in Godot 4.5"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

 

Último vídeo y recortado: solo vamos a abarcar la parte de mostrar un mensaje de “Press E to interact” en pantalla. El apartado de crear una pantalla de victoria creo que no aporta nada nuevo al blog.

viernes, 15 de mayo de 2026

miércoles, 13 de mayo de 2026

Página 190: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Interaction System & Physics Doors (Backrooms Part 4)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 


En este video enseña como crear interacción con el entorno, puertas e items.

Para mí, lo mejor de este vídeo es la explicación de cómo crear una pared con el hueco de la puerta en una sola malla, evitando tener que pasar por Blender para darle forma.

lunes, 11 de mayo de 2026

Página 189: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: VHS Camcorder Shader & Atmosphere (Backrooms Part 3)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.

viernes, 8 de mayo de 2026

Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.

miércoles, 6 de mayo de 2026

Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.

En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.