martes, 30 de junio de 2026

Página 211: Apuntes de "Creación de un patrón de disparo radial para bullet hell"

 

Hoy muestro cómo hacer un patrón de disparo radial para bullet hell. Este patrón consiste en que el enemigo invoca una serie de proyectiles que forman un círculo y, una vez cargado el ataque, el círculo se expande antes de lanzarse contra el jugador.

Bueno, no he vuelto a saltarme vídeos del tutorial de la granja. He visto la idea en mi cabeza y he tenido que plasmarla.

Considero que el código es muy mejorable, pero he preferido centrarme en tener una versión funcional que sirva como punto de partida para seguir iterando y construir algo más complejo en el futuro.

Hay contenido reciclado de la Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4", recomiendo ver el video.

https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/06/pagina-208-apuntes-de-tutorial-de.html 

viernes, 26 de junio de 2026

Página 209: Apuntes de "Godot Recipes: Homing Missiles"

Creado por KidsCanCode
  
 
 
El siguiente video del tutorial de la granja también me lo acabe saltando, así que retomamos los steering behaviors.
 
Creamos misiles que persiguen un objetivo,  otras entradas recomendadas para leer antes.
 
El tutorial solo explica como crear los proyectiles, introduciremos también la torreta, entre otros cambios. 
 
 

miércoles, 24 de junio de 2026

Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4"

Creado por Gwizz
  

El vídeo número 8 de cómo crear una granja es casi lo mismo que el 7. He decidido que, en lugar de saltármelo, voy a reemplazarlo por otro tutorial, una variante del tutorial del pato con escopeta. Este vídeo funciona como una plantilla mejor de como crear proyectiles.
 
He añadido algunas cosas de mi cuenta. Estaba haciendo pruebas y, ya que estaba, he decidido incluirlas.

viernes, 19 de junio de 2026

miércoles, 17 de junio de 2026

Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.

El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.

viernes, 12 de junio de 2026

Página 203: Apuntes de "Animaciones de Jugador y Transiciones de Máquina de Estado- Godot 4.3 Tutorial - Pt 3"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 


Como me estoy quedando sin tutoriales programados, y ya llevo demasiados tutoriales hechos de steering behaviors que no terminan de convencerme o directamente no me funcionan (más bien esto último), voy a empezar una pequeña serie de vídeos para no quedarme parado y rellenar un poco el blog.

Empezamos con un tutorial sobre cómo hacer un clon de Stardew Valley, entrando directamente en la creación de las transiciones de la máquina de estados, saltándome el video de crear los tilemaps que esta mas que que vistos y los videos de MakerTech son lo mejor que he visto sobre el tema (MakerTech es eterna).

Tengo que decir que iba buscando algo de relleno… y al final he encontrado oro.

miércoles, 10 de junio de 2026

Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"

  Creado por DevDrache

 
 
Seguimos con los steerings de vehículos. En este vídeo se explica cómo crear el movimiento de un avión en 2D, ya sea siguiendo el ratón o controlándolo directamente el jugador.

lunes, 8 de junio de 2026

Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"

 

 Creado por KidsCanCode


Estoy acostumbrado al movimiento típico de un personaje estilo Zelda; ahora toca ver cómo funciona el movimiento de un coche, que cambia bastante respecto a lo habitual.

viernes, 5 de junio de 2026

lunes, 1 de junio de 2026

Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"

 Creado por Cashew OldDew

He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.

En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.

Aquí empieza una nueva introducción.