Creado por Ralf Bierig
Retomamos los tutoriales, este tema es algo que en su día se me quedo
pendiente de anotar porque lo veía muy simple, pero viendo que se me acaba
olvidando como se hace.
También esta que quiero implementar parte de estos conocimientos en el
laberinto procedural.
De momento la cosa se deberia ver asi.
A la caja que va a a ser el hueco, vamos a cambiar el CSGShape3D > Operation a Substration.
Y ¡tadan! Le ha hecho un agujero sin pasar por blender.
También existe la posibilidad de convertirlo en un Mesh dependiente con esa forma, pulsando CSGCombiner3D , desplegando CSG y escogiendo Bake Mesh Instance.
He hecho la prueba y veo que puedes hacer animaciones con la maya sustractora.
Y veo que entro se pueden sustraer, la verdad es que tiene potencial.
Hasta otra entrada o hasta nunca por si me da por borrar el blog.
El video de relleno de hoy, es la propia entrada.
No hay comentarios:
Publicar un comentario