jueves, 10 de septiembre de 2026

Página 236: Apuntes de "Beginner's 5-Minute Godot Tutorial: Understanding CSG Meshes"

 Creado por Ralf Bierig


Retomamos los tutoriales, este tema es algo que en su día se me quedo pendiente de anotar porque lo veía muy simple, pero viendo que se me acaba olvidando como se hace.

También esta que quiero implementar parte de estos conocimientos en el laberinto procedural.
 

Vamos a ir rápido que ya quiero acabar esto.
 
Vamos hacer una caja, creamos un CSGCombiner3D,  y dentro creamos dos CSGShape3D, uno sera la caja y el otro el hueco.
 
 

De momento la cosa se deberia ver asi.

 

A la caja que va a a ser el hueco, vamos a cambiar el CSGShape3D > Operation a Substration.

 

Y ¡tadan! Le ha hecho un agujero sin pasar por blender.

 

También existe la posibilidad de convertirlo en un Mesh dependiente con esa forma, pulsando CSGCombiner3D , desplegando CSG y escogiendo Bake Mesh Instance.

 

 He hecho la prueba y veo que puedes hacer animaciones con la maya sustractora.

 

 Y veo que entro se pueden sustraer, la verdad es que tiene potencial.

 


Pues ya esta, la verdad es que viene bien saberlo para atajar la creación de bloques sin necesidad de blender, si se me olvida en un futuro, tendré esta entrada lista.
 
Hasta otra entrada o hasta nunca por si me da por borrar el blog.
 
El video de relleno de hoy, es la propia entrada.

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