lunes, 23 de marzo de 2026

Página 168: Apuntes de "Making a TD-like enemy path system in Godot"

Creado por Mina Pêcheux

 
Vamos a hacer una breve pausa en los vídeos del juego de terror. En este tutorial se explica cómo generar enemigos y hacer que sigan un recorrido predefinido, una base sólida para crear un juego tipo defensa de torres clásico.


Empezamos creando la escena Enemy(PathFollow2D).
 
 
 
Desactivamos Loop del inspector del PathFollow2D.
 
 
 
 El script adjuntado a la escena.
 
 
 
 Creamos la escena del nivel.
 
 
Creamos el TileMapLayer y la ruta Path2D. 
 
 
SpawnerTimer(Timer)
 
 
 
 Adjuntamos script.
 
 
 
Finalmente, este es el resultado.
 
 
 

Este tutorial me apareció en el feed de Twitter y sentí el impulso de ver cómo se hacía. Además, quería tener esta entrada como referencia definitiva sobre Path2D y PathFollow2D.

También influyó que me he comprado un teclado mecánico nuevo y tenía ganas de probarlo. Hasta ahora estaba usando uno prestado del trabajo, con teclas planas, que para jugar y escribir código se sentía bastante incómodo. No me enrollo: un teclado mecánico es simplemente más satisfactorio.



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