Esta parte abarca la creación del escenario, los materiales de los
meshes y la iluminación.
Vamos a darle forma al escenario.
Viendo como evoluciona el tutorial, he decidido borrar el nodo
DirectionalLight3D para evitar problemas.
Vamos a crear los materiales para el suelo y las paredes.
Hacemos click derecho, selecc
Seleccionamos StandardMaterial3D.
Antes de seguir, vamos a crear las texturas usando el paint.
Ajustamos el lienzo a 800px x800px.
Esto ya es como uno quiera, pero yo he usado la brocha "Pincel para óleo"
para crear las texturas.
Parede.
Suelo.
Tras este paréntesis, continuamos con la creación de los
materiales.
Aplicamos los materiales a los meshes.
Ahora vamos a crear un techo duplicando el suelo y situándolo a la parte
de arriba.
En el inspector del WorldEnvironment, modificamos Environment > Background > Mode a Custom
Color.
Esto ya va tomando forma y solo estamos en el segundo video.
Ahora vamos a crear las fuentes de luz.
Crearemos la escena Light(Node3D)
MeshInstance3D
OmniLight3D
Creamos el material light para el MeshInstance3D de la
escena.
Agregamos la escena a nuestro nivel, puedes agregar mas de uno para ver como va quedando
Pues tremendo avance. A pesar de estar muy verde, el escenario ya transmite
cierto mal rollo. Las pinceladas hechas en Paint le dan su toque y, aunque
pensaba que iba a quedar cutre y cantoso, el resultado funciona mejor de lo
esperado. Sin texturas el escenario se ve muy plástico, casi de juguete, y
aunque ese efecto aún se nota un poco, empieza a tener personalidad.
A ver qué más cosas nos depara este tutorial; creo que acabo de encontrar
una nueva veta de conocimiento.
Me he saltado la parte del GridMap, porque a parte de que lo explica como
una alternativa y no lo aplica al tutorial, es algo que se profundiza mejor
en los videos de "Godot 4 3D Platformer".
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