miércoles, 11 de marzo de 2026

Página 163, Parte 2/2: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 2 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_

 

Esta parte abarca la creación del escenario, los materiales de los meshes y la iluminación.


Vamos a darle forma al escenario.
 
 
 
Viendo como evoluciona el tutorial, he decidido borrar el nodo DirectionalLight3D para evitar problemas.
 
Vamos a crear los materiales para el suelo y las paredes.
 
Hacemos click derecho, selecc
 
 
Seleccionamos StandardMaterial3D.
 
 
 
Antes de seguir, vamos a crear las texturas usando el paint.
 
Ajustamos el lienzo a 800px x800px.
 
 
 
Esto ya es como uno quiera, pero yo he usado la brocha "Pincel para óleo" para crear las texturas.
 
 
 
Parede.
 
 
 
Suelo.
 
 
 
Tras este paréntesis, continuamos con la creación de los materiales.
 
 
 
  
 
Aplicamos los materiales a los meshes.
 
 
 
Ahora vamos a crear un techo duplicando el suelo y situándolo a la parte de arriba.
 
 
 
En el inspector del WorldEnvironment, modificamos   Environment > Background > Mode a Custom Color.  
  
 
 
Esto ya va tomando forma y solo estamos en el segundo video.
 
 
 
Ahora vamos a crear las fuentes de luz. 
 
Crearemos la escena Light(Node3D)
 
 
 
MeshInstance3D 
 
 
 
OmniLight3D 
 
 
 
 Creamos el material light para el MeshInstance3D de la escena.
 
  
 
Agregamos la escena a nuestro nivel, puedes agregar mas de uno para ver como va quedando
 
 

Pues tremendo avance. A pesar de estar muy verde, el escenario ya transmite cierto mal rollo. Las pinceladas hechas en Paint le dan su toque y, aunque pensaba que iba a quedar cutre y cantoso, el resultado funciona mejor de lo esperado. Sin texturas el escenario se ve muy plástico, casi de juguete, y aunque ese efecto aún se nota un poco, empieza a tener personalidad.

A ver qué más cosas nos depara este tutorial; creo que acabo de encontrar una nueva veta de conocimiento.

Me he saltado la parte del GridMap, porque a parte de que lo explica como una alternativa y no lo aplica al tutorial, es algo que se profundiza mejor en los videos de "Godot 4 3D Platformer".

Ya vete del blog que se ha acabado por hoy

No hay comentarios:

Publicar un comentario