Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK
Supongo que más vale tarde que nunca. Empezamos un tutorial puro de Blender en paralelo con el tutorial de cómo crear un juego de terror. En esta entrada veremos los conceptos básicos para usar la aplicación.
Me salto algunas cosas porque no las considero necesarias o ya se han visto antes; más bien, aspectos que ya debería haber sabido antes de hacer los tutoriales previos de Blender.
Entradas de Diccionario de Blender.
Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! :
Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html
Página 170: Diccionario de Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html
Página 104: Diccionario de Blender
de
“Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to
Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html
Indice
Controles básicos
Acercar y alejar: moviendo la rueda del ratón.
Alternativamente, manteniendo pulsada la herramienta de lupa y moviendo el ratón hacia arriba y hacia abajo.
Girar alrededor de la escena (Orbitar): manteniendo pulsada la rueda del ratón y moviendo el ratón hacia los lados.
De forma alternativa, manteniendo pulsado el gizmo puedes orbirtar la escena.
Desplazarse por la escena: Manteniendo la rueda del ratón y pulsando shift a la vez.
El botón de la mano cumple la misma función.
Cambiar de herramienta
Mantenemos pulsado el botón del icono y veremos que se despliega un nuevo menú con herramientas relacionadas.
Atajos y miscelánea.
Alt + A: deselecciona todos los objetos actualmente seleccionados.
Shift + C: centra la vista en el origen del mundo, ajusta el zoom para encuadrar toda la escena y restablece el cursor 3D al centro.
Con el teclado numérico podemos orbitar la escena. La tecla 5 permite alternar entre vista en perspectiva y vista ortográfica. En perspectiva los objetos lejanos se ven más pequeños, simulando cómo percibe el ojo humano la profundidad. En modo ortográfico no hay distorsión por distancia, por lo que los objetos mantienen su tamaño independientemente de lo lejos que estén.
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