miércoles, 5 de agosto de 2026

Página 226: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Pathfinding & Pawns, Parte 2/2"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 

 
Vamos a crear el primer Pawn que utilizará el sistema de Pathfinding. Podrá desplazarse hasta cualquier punto del mapa donde hagamos clic y se moverá más rápido o más lento en función del terreno por el que camine.

Actualizamos el script de Pathfinding.

Principal cambio es que cambiamos nombre de FindPath() a RequestPath() y lo actualizamos.

 

Creamos el Pawn(CharacterBody2D)

  

Re-dimensionamos el Sprite2D lo suficientemente pequeño para que ocupe un tile.

 

Adjuntamos script.

 

Para que funcione el clic, deberemos agragarlo al InputMap.

 


La verdad es que esta parte deja la entrada anterior un poco incompleta y demuestra que voy escribiendo los artículos conforme avanzo en los tutoriales. En este blog no hay una planificación previa; casi todo se improvisa sobre la marcha.

No se acaban los OP de Bleach, siguen saliendo mas y mas.


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