lunes, 17 de agosto de 2026

Página 231: Apuntes de "How to make your player push objects in Godot in 2 minutes"

 Creado por AJ08Coder


Previamente habíamos visto cómo empujar objetos. En este vídeo iremos un paso más allá implementando un sistema de empujes basado en físicas. Dependiendo del punto donde apliquemos la fuerza, el objeto reaccionará de forma diferente; por ejemplo, si lo empujamos desde un lateral, comenzará a girar.

He hecho esto un poco a las rápidas,
 
Creamos la Cama(RigidBody2D) y al jugador(CharacterBody2D). 
 
  
 
Cama(RigidBody2D).
 
 
 
Player(CharacterBody2D).
 
 
 
Adjuntamos script al Player(CharacterBody2D).
 
 
 

Pues ya he acabo la entrada 233 y ahora la 232, ha sido un día productivo. 

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