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viernes, 20 de febrero de 2026

Página 155 Apuntes de "How to Create a NPC with Dialogue System in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

En este vídeo se explica cómo crear un NPC con el que podremos hablar y que, además, se desplazará por el escenario de forma aleatoria.

miércoles, 18 de febrero de 2026

Página 154 Apuntes de "How to Make SMOOTH CUTSCENES in Godot 4"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Vamos a crear una cinemática básica, que sera una transición con la cámara, ademas con un evento que parara la cámara.

Me he saltado la entrada anterior, no me convencido como esta hecho, probablemente lo haré a mi manera.

viernes, 6 de febrero de 2026

Página 149: Apuntes de "How to Make Collectable Objects in Godot 4 (coins, apples, etc)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

 

Sí, me he saltado el segundo vídeo. Estaba centrado en los tilemaps y, sinceramente, no aportaba nada nuevo al blog. Además, MakerTech ya tiene un tutorial mucho más completo y mejor explicado sobre ese tema.

En este vídeo se muestra cómo crear un árbol que servirá para proporcionar manzanas al jugador. Los árboles harán reaparecer las manzanas después de ser recogidas, creando un sistema básico de recolección. 

miércoles, 4 de febrero de 2026

Página 148: Apuntes de "Create a Complete Survival Game in Godot 4 (step by step)"

Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

 https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn  

Empezamos una serie nueva sobre la creación de un juego de supervivencia. De primeras puede parecer un “más de lo mismo”, pero en la lista de reproducción he visto cosas interesantes que no se habían tratado antes en los vídeos de MakerTech ni de OutBack Nerd.

Este vídeo estuve a punto de saltármelo, pero en cuanto vi que se explicaba cómo implementar el movimiento del personaje en 8 direcciones, decidí que tenía que estar en el blog.

lunes, 18 de agosto de 2025

Página 76: Apuntes de "Create a 2D Minimap in Godot 4+ | Easy Step-by-Step Guide"

 Tutorial creado por Kirisoft Games

En esta entrada vamos a incorporar un minimapa en nuestro juego.

He decidido sustituir el tutorial de Outback Nerd por este nuevo método, ya que no me convencía utilizar una captura de pantalla como minimapa, especialmente existiendo funciones en Godot que permiten hacerlo de una forma más eficiente y precisa.

viernes, 15 de agosto de 2025

Página 75: Apuntes de "Godot Character Selection Tutorial - Choose Your Bogan!"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

En esta lección que nos saltamos en la entrada anterior, vamos a incorporar de forma sencilla la opción de elegir entre múltiples personajes jugables.

miércoles, 13 de agosto de 2025

miércoles, 6 de agosto de 2025

Página 71: Apuntes de "The Easiest Day Night Cycle For Your ARPG!"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny 

En esta entrada vamos a implementar un sistema completo para el ciclo de día y noche en el mundo del juego. Esto hará que el entorno cambie dinámicamente con el paso del tiempo.

lunes, 21 de julio de 2025

Página 64: Apuntes de "Godot 4 ARPG Tutorial - Lesson 13: Game Over Screen + Lesson 14: Start Menu & Music "

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

 

Ahora si que vamos hacer algo nuevo, no visto antes en el blog, la pantalla de Game Over y menú de inicio, ademas de agregar musica de fondo.

A partir de ahora me parece que empiezan los videos por los que me motivaron empezar esta serie de entradas de blog.

Otra fusión de entradas, por separados me parecía que tenían poca sustancia. 

viernes, 18 de julio de 2025

viernes, 11 de julio de 2025

miércoles, 2 de julio de 2025

lunes, 19 de mayo de 2025

Pagina 37: Apuntes de "Zelda-like CAMERA in GODOT | room transition | fixed position | tutorial "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 

Vamos a añadir un sistema de cámara al estilo de los Zelda clásicos, donde la cámara se desplaza por secciones o casillas.

Esta parte se me hizo algo densa, así que es posible que estos apuntes no estén implementados exactamente igual que en el vídeo tutorial.

miércoles, 14 de mayo de 2025

Pagina 35: Apuntes de "How to Make an Enemy Follow the Player in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

 

En este vídeo se añade un nuevo enemigo que perseguirá al jugador cuando entre en su área de seguimiento, y volverá a su posición original al salir. Además, se evita que se atasque durante el regreso.