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Empezaremos creando el contador de muertes.
Creamos un script global llamado Controlador_Global
Lo cargamos en el autoload.
En el script del Personaje, agregamos la llamada a sumar muerte en la función _on_area_2d_body_entered
Ahora vamos a crear la escena de ContadorDeMuertes(Control) con la siguiente estructura.
ColorRect
HboxContainer
Titulo y Valor.
Vamos crear estilos, para los nodos Titulo y Valor.
Creamos un tema nuevo
Guardamos el estilo.
Haciendo click en Theme, saldra una nueva pestaña llamada Theme.
Y guardamos los cambios.
No hace falta repetir de nuevo todos los pasos anteriores, podemos cargar el Theme que hemos guardado previamente.
Adjuntamos el script a la escena.
Así es como deberia verse la escena.
Ahora vamos a la escena_principal, implementaremos la interface del contador de muerte.
Centramos el contador_de_muerte
Y así es como debería verse en el juego.
Ahora vamos a crear el MenuPrincipal(Control).
VBoxContainer.
Ahora vamos a trastear con los estilos de los botones.
Guardaremos cada estilo que vayamos a modificar.
Crearemos el Theme, pero esta vez, vamos así que vamos rapidito.
Cargaremos el Theme y los estilos para los dos botones que quedan.
Control
Control > GPUParticles2D
Creamos un script para el botón Jugar y Salir.
Jugar.
Salir
Finalmente, cambiamos la escena principal.
¡¡Buah!! como se me atragantan las entradas de interfaces, muchas capturas, tengo que ver como agilizar el proceso.
Como se ha alargado la cosa, creia que iban a ser dos entradas, pero la cosa se a estirado a las cinco entradas.
Estoy viendo que BornCG esta haciendo un tutorial de Blender de la versión mas actual, habrá que ponerse en algún momento, no prometo nada porque luego no lo hago.
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