viernes, 19 de junio de 2026

Página 206: Apuntes de "Create Chop-able Trees with Damage and Log Collectables - Godot Tutorial - Pt 6"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 


Empezamos a crear interacción con en el entorno, crearemos los arboles y que puedan ser talados por el jugador.

Empezamos actualizando las capas (Layers)

 

 Creamos la escena HitComponent(Area2D).

 

 

 

 Ahora agregamos la escena a Player(CharacterBody2D).

 

Actualizamos el script ChoppingState.

 

Ahora vamos a empezar con la parte del arbol.

Creamos el componente CollectableComponent(Area2D).

 

  

Creamos la escena Log(Sprite2D).

 

Creamos los componentes HurtComponent (Area2D) y DamageComponent(Node2D).

 

 

 

  

 

Creamos la escena SmallTree(Sprite2D).

 

 Adjuntamos el script a la escena.

 

Ahora HitComponent define que utensilio usa el jugador.

 

Y HurtComponent lo que le afecta.

 


Hace poco empecé otro tutorial sobre cómo crear un simulador social, algo que llevaba tiempo buscando y que no me aparecía por ningún lado (o el buscador de YouTube me lo oculta). De momento, el primer vídeo no da mucho de sí para el blog: apenas se enseña programación y, como mucho, el uso de TileMapLayer, así que toca esperar a los siguientes vídeos.

A pesar de que sigo al Youtuber, se me ha desaparecido de la feed y las notificaciones, así que no quiero perderlo de vista.

No hay comentarios:

Publicar un comentario