https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.
En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.
Todo lo que se menciona en el video, se encuentra en Debugger.
Profiler
Visual Profiler.
Monitors
He marcado activar el Autostart para que empiece a registrar nada más arrancar el juego.
Como no voy a ser capaz de explicar muy bien esto, meto descripción genérica de ChatGPT.
Profiler: Herramienta principal de Godot para analizar el rendimiento del juego, mostrando tiempo de procesamiento por frame y posibles cuellos de botella
Visual Profiler: Representación gráfica del profiler que facilita ver de un vistazo qué funciones consumen más recursos en cada frame.
Monitor: Panel que muestra estadísticas en tiempo real de CPU, memoria y FPS, útil para detectar problemas mientras el juego se ejecuta.
A traves de GDScript, podemos crear indices personalizados para que aparezca en el apartado de Monitors.
Vamos actualizar el script, para que crea un indice que muestre el total de bloques en escena y muestre el tiempo que ha tardado en generar la escena.
No me gusta como ha quedado, pero así se va quedar.
Me parece que esto es algo mas de ir experimentado y probando, que como apuntes del blog.
En próximas entradas se vera como mejorar el rendimiento del juego
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