viernes, 23 de enero de 2026

Página 143: Apuntes de "2D Fire, Smoke and Explosion Particle Effects in Godot 4 in 4 minutes"

Tutorial creado por 16BitDev
 

Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.

De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.


Vamos a crear tres escenas de nodo GPUParticles2D, fuego, humo y explosión.

Fuego.

 

  

En Color Ramp escogemos la única opción, GradientTexture1D 

 

Humo

 

 

 

 

 

Explosion. 

 

 

 


No hay epilogo hoy, solo nos queda maxibon.

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