Tutorial creado
por 16BitDev
Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.
De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.
Vamos a crear tres escenas de nodo GPUParticles2D, fuego, humo y explosión.
Fuego.
En Color Ramp escogemos la única opción, GradientTexture1D
Humo
Explosion.
No hay epilogo hoy, solo nos queda maxibon.
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