miércoles, 21 de enero de 2026

Página 142, Parte 5: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00

 

En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.

Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido. 

Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124 


Crearemos el Resource DatosPartida.

  

 Creamos el recurso DatosPartida

 

 

 Actualizamos el script Controlador_Global para agregar la variable nivel.

 

 Cremos la escena Node ControladorPartida y su script,

 

  

 Cargamos el fichero del resource DatosPartida 

 

 En la escena, escena_principal agregamos la escena creada anteriormente, ControladorPartida

  

Actualizamos el script de la escena.

  

Actualizamos script de la escena ContadorDeMuerte.

 

Ahora vamos a la escena del MenuPrincipal. agregamos el nodo controlador partida.

 

 Y en el nodo del botón Cargar, le adjuntamos un script.

 

 

Actualizamos nombres de funciones en el botón Jugar, para indicar que la función Jugar ya no es privada.

 

Ahora vamos a por la parte de hacer pausable el juego.

Creamos el input Pausar. 

 

 Creamos el nodo ControladorPausa(Node) dentro de la Escena_Principal

  

En el inspector, cambiamos Process > Mode a Always.

  

Y finalmente, le adjuntamos un script nuevo.

 

Y bueno, dejo esto, Stretch > Mode en modo Viewport y CanvasItem hace lo mismo pero de manera distinta y procedo a no argumentar mas (En Canvas_Item, el texto se ve menos pixelado)

 


Pues aquí otra serie de apuntes que acaban y la verdad es que me ha gustado mucho, se ha visto de todo un poco, me alegra saber que guardar partida es algo mucho mas simple de lo que se vio en la pagina 47 , yo creía que no se mencionaba por ser algo complejo.

Algo que si o si voy a implementar en todos los proyectos, es la Escena_Principal, lo veo una forma mas simple de mover nodos como interfaces, inventarios o al jugador, lo veo mas simple que lo visto en la serie de MakerTech

Me ha salido otro tutorial de 5 horas, de lo mismo pero centrado en 3D, habra que verlo.

 

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