viernes, 30 de enero de 2026

Página 146: Apuntes de "TWEENS en Godot: Cómo ANIMAR por CÓDIGO"

Creado por Indierama

Introducción a los Tweens y a la animación vía código (Copiado vilmente de la descripción de youtube)


Preparamos las escenas Enemy(CharacterBody2D), Player(CharacterBody2D) y Proyectil(Area2D).

Enemy(CharacterBody2D)

  

 

Player(CharacterBody2D) 

 

 

Proyectil(Area2D)  

  

Finalmente, metemos el Player y el Enemy en una nueva escena para verificar el funcionamiento. 


Al fin comprendo como funcionan los tweens, son bastante útiles para los casos que un animationPlayer no puede hacer el avio y son muy satisfactorios de ver si le pones transiciones.

En versiones viejas de Godot, los tween tenían su propio nodo, así lo dejo como curiosidad para trivia.

 

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