Creado por Indierama
Introducción a los Tweens y a la animación vía código (Copiado vilmente de la descripción de youtube)
Preparamos las escenas Enemy(CharacterBody2D), Player(CharacterBody2D) y Proyectil(Area2D).
Enemy(CharacterBody2D)
Player(CharacterBody2D)
Proyectil(Area2D)
Finalmente, metemos el Player y el Enemy en una nueva escena para verificar el funcionamiento.
Al fin comprendo como funcionan los tweens, son bastante útiles para los casos que un animationPlayer no puede hacer el avio y son muy satisfactorios de ver si le pones transiciones.
En versiones viejas de Godot, los tween tenían su propio nodo, así lo dejo como curiosidad para trivia.
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