Tras las ultimas entradas, he encontrado un nuevo tutorial para poder empezar a aprender a modelar.
En este tutorial también se explica como usar el software de Blender, pero como ya lo tengo anotado en entradas previas me lo saltare.
Entradas de Diccionario de Blender.
https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html
Indice
- Rellenar circulo de aristas
- Unir aristas.
- Arreglando la asa (Subdivisión).
- Ocultando la subdivisión.
- Dando contorno a un plano.
- Modo espejo.
- Mover de forma proporcional.
- Crear superficie irregular.
- ¿Problemas para biselar?
- Atajos de teclado.
Rellenar circulo de aristas.
En "Object Mode", pulsamos Shift+A y seleccionamos "Circle".
En Edit Mode, seleccionamos el modo aristas y seleccionamos todas las aristas del circulo.
Con todas las aristas/edges seleccionadas, pulsamos F.
Unir aristas.
Vamos a unir mallas, primero tenemos que seleccionar las caras de las partes que van a ser unidas.
Pulsamos X y seleccionamos Faces.
Seleccionamos las aristas de ambos lados.
Pulsamos clic derecho.
Arreglando la asa (Subdivisión).
Es muy probable que la asa que hayamos hecho, se vea un poco mal o directamente mal.
Damos suavizado Shade Smooth.
Ahora, pulsamos la combinación de teclas Ctrl + 2
Ocultando la subdivisión.
Dando contorno a un plano.
Vamos a usar de referencia este plato.
Actualmente, es tan plano como un papel, si queremos ponerle un contorno, debemos selecionar todos los vertices y hacer extrude (E) y luego pulsar (Z) para bloquearlo en la coordenada Z.
Finalmente, escalamos (S) hacia dentro, intentando hacerlo en cagar con la forma del plato.
Y con la tecla F, tapamos el hueco que queda en la base.
Modo espejo.
Mover de forma proporcional.
Tras modelar el cruasan veremos que ambos lados quedan demasiado levantados. Lo ideal es que todo el cuerpo esté apoyado en la base.
Para eso, hay una herramienta llamada, Proportional Editing.
Cuando modificaremos cualquier lado,vértice o segmento, veremos un circulo, que con la rueda del ratón podemos modificar el tamaño, esto indica las partes de la mallas que se verán afectadas.
Crear superficie irregular.
Si queremos que la superficie de la malla no sea lisa, tenemos que agregar el modificador Displace.
Pulsamos New para crear un nuevo material.
Desde la pestaña de textura podemos modificar la textura.
Pero para este video, modificaremos el slider de Strength para subir o bajar la intensidad de la irregularidad en la superficie de la malla.
Crear partículas en una malla.
En "Object Mode", seleccionamos la malla.
Scale Randomness permite que las partículas tengan tamaños distintos.
Instance Object permite usar una malla existente como partícula.
Crear material mantel.
¿Problemas para biselar?
Pulsamos la tecla A para selecionar toda la malla, pulsamos tecla M y seleccionamos Merge By Distance.
Esto suele ocurrir por extrusiones (Extrude) hechas a medias. Si no usamos
Ctrl + Z para deshacer el cambio, aunque parezca que no ha pasado nada, en
realidad quedan vértices duplicados en la misma posición. Esto complica el
biselado.
Con esta opción se fusionan los vértices que están muy
cerca entre sí.
Atajos de teclado.
Edit Mode
Tecla E: Extruir cara.
Tecla I: Inset.
Alt + clic en arista/cara/vértice: selecciona todas las aristas/caras/vértices contiguos.
Ctrl + B: Biselar
Tecla C durante el biselado: bloquea que el biselado se salga de la malla.
Control+ R: Cut Loop, agrega un corte a la malla
Con Control+R pulsado y ruedita del ratón: Controlas cuantos cortes quieres agregar a la malla.
F9: Abrir la ultima ventana emergente
Ctrl + L: Link/Transfer Data:En el contexto del tutorial, en modo objeto, primero seleccionamos la malla que tiene la textura.
Después, manteniendo pulsado Shift, seleccionamos la malla que no tiene material.
Pulsamos Ctrl + L y elegimos Link Materials. La última malla seleccionada recibirá el material.
Iba a ocupar dos entradas, pero la segunda mitad trata mayormente sobre iluminación, manejo de la cámara y renderizado, y todo esto no aporta nada a lo que se pueda hacer en Godot.
He intentado hacerlo igualmente por mera curiosidad, pero ha acabado siendo un dolor. Al final todo ha terminado en que Blender me hace cosas raras..
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