miércoles, 22 de abril de 2026

Página 181: Apuntes de "How to Make a Basic Horror Game in Godot - Part 16 (Godot 4 Tutorial)"

Lista de reproducción completa del tutorial How to Make a Basic Horror Game in Godot, creada por Omogonix

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWI8H56cvVoKfe6Rj3aVUGA2NPGkSOJZ_ 


Pues me salto vídeo y medio para ir directos a la última parte, donde veremos cómo encender la luz con un botón.


Vamos rapidito.

Creamos la escena SwitchLight (StaticBody3D)

 

 Modelamos un pulsador y creamos las animaciones. 

 

Adjuntamos el sript.

 

Lo agregamos al nivel.

Iba a explicar los parámetros, pero lo voy a dejar como ejemplo de cómo no hacer las cosas.

El único con el que estoy de acuerdo es el parámetro light, ya que permite saber con qué luz está asociado. Sin embargo, los materiales de la luz no tienen sentido en este contexto: al pulsador no debería importarle qué materiales tiene la luz.

Es como si el interruptor de tu casa tuviera configurado cómo debe apagarse la bombilla. Lo que quiero decir es que el pulsador no debería preocuparse por cómo funciona la luz; simplemente envía una señal, y debería ser la propia luz la que se encargue de alternar su estado y su representación en el juego cada vez que reciba esa señal.

 


Si a veces me pongo maniático con cómo hacer las cosas, es porque soy experto en hacer código caótico.

También estoy convencido de que Omogonix sabe que esta no es la mejor forma, pero está priorizando que la gente pueda empezar a experimentar lo antes posible. Así evita que ocurra lo que me pasa a mí con mi manía de hacer las cosas de la forma más perfecta y correcta posible.

Esto, a veces, es una ventaja: obtienes un código más organizado y fácil de entender. Pero también tiene sus desventajas: puedes estancarte y acabar dando vueltas sobre lo mismo durante demasiado tiempo.

Y, hablando del contenido que me he saltado, el vídeo 15 es mayormente de Blender. La verdad es que no me convence cómo está hecho y, en cuanto a Godot, lo poco que hay se limita a rotar la cámara durante el screamer del enemigo, algo que no tiene mucho misterio.

En este vídeo también me he saltado la parte en la que recoges ítems para abrir una puerta, porque considero que no aporta demasiado. Es una mecánica que ya se ha visto varias veces, aunque se presente de formas distintas.

Parece que esta serie tiene un remake; en algún momento lo revisaré para ver si merece la pena. Aun así, con el formato actual, en el que los vídeos son demasiado largos para el contenido que ofrecen, probablemente los haga por mi cuenta y, si encuentro algo que realmente aporte, lo incluiré como si fuera un vídeo independiente.

Mis epílogos son de dos tipos, "no se que poner, que forzado me esta quedando" a "tengo que contar toda mi vida, que sea mas largo que la parte de los apuntes". 

 

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