viernes, 24 de abril de 2026

Página 182 Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"

Lista de reproducción completa del tutorial Blender 5 From the Ground Up, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TQw7ySiuGpkp7yFcEqrxXNK  

En esta entrada vamos a ver cómo crear y utilizar materiales, así como las herramientas relacionadas con su creación.

Entradas de Diccionario de Blender.

Página 178: Diccionario de Blender "#3: Materials, Nodes, & Smoothing! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/03/pagina-178-diccionario-de-blender-3.html

Página 173 Diccionario de Blender "#2: Transform Like a Pro! : Blender 5 From the Ground Up"
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/04/pagina-173-diccionario-de-blender-2.html

Página 170: Diccionario de  Blender "#1: The Very Basics : Blender 5 From the Ground Up" 
https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/02/pagina-170-diccionario-de-1-very-basics.html

Página 104: Diccionario de Blender de “Godot 4 3D Platformer Lesson #7: 3D Coin Model from Blender to Godot!”
https://apuntesgodot.blogspot.com/2025/10/pagina-104-diccionario-blender-de-godot.html

Página 109: Diccionario de Blender deGodot 4 3D Platformer Lesson #10: Modeling World Blocks!
 
Página 117, Parte 1/2: Diccionario Blender de "Godot 4 3D Platformer Lesson #19: 3D Rigged, Animated, Playable Character!"


Indice

Crear material y asignarlo.

Seleccionamos una malla.

 

Podemos cambiarle el nombre para diferenciarlo de otros materiales. 

 

Asignar material creado a otra malla.

Con otra malla seleccionada, seguimos los pasos mostrados en la imagen.

 

Creando un material nuevo a partir de un material ya creado.

Tenemos que pulsar el botón con el número que indica cuántas mallas están usando ese material.

 

Borrar material creado.

Puede que ya no nos interese tener ese material o que, por accidente, hayamos creado uno nuevo. Para estos casos existe una forma de borrarlos.

El botón “-” que se encuentra en la pestaña de materiales no elimina el material; solo lo retira de la malla.

 

Desplegamos la pestaña Materials y le hacemos clic derecho al material que queremos borrar y escogemos Delete.

 

Cambiar suavizado.

 

Ver modificadores.

En Modificadores podemos ver todos los ajustes aplicados, como el tipo de suavizado que vimos en la entrada anterior.

 

Creando materiales con nodos en la pestaña Shading

  

  

Borramos el nodo Principal BSDF, seleccionándolo y  pulsando Supr/X.

 

 

Para salir de pestaña Shaders, pulsaremos la pestaña Layout.

 

Cambiar la composición.

 

 

Ponemos el nodo encima del fideo.

 

Cambiamos el tipo de brillo y su intensidad.

 

 Para poder ver el brillo de la luz en el layout, tendremos que seleccionar que se vea siempre.

 

Material de cristal.

Creamos el material y le cambiamos el color.

 

 

Agregamos el modificador Generate -> Subdivision Surface, si te sabes el nombre, puedes poner el nombre en el buscador para que te muestre la opción directamente.

 

 

 Suavizamos la malla.

 

Renderizar imagen.

 Pulsamos la tecla 0 del teclado numérico (ignorar el fondo).

 

  

 


 


No se si todo esto esta pensado para aplicarlo en Godot, pero al importarlo, hay un considerable downgrade.

 

 El mono mas que parecer una figura de cristal, me recuerda a los gogos, 

 

El toroide parecía que no tenía brillo, pero probando con el juego lanzado, y veo que brilla como esos muñequitos que brillan en la oscuridad; no es simplemente una figura visible en la oscuridad.

 

Sin importar cómo esté planteado el tutorial, lo importante son los nuevos conocimientos adquiridos para luego hacer pruebas para ver cómo los muestra Godot.

El siguiente tutorial, que se centra en las luces, no aporta demasiado para el contexto del blog, por lo que esta entrada será donde termine la serie de Blender de BornCG, al menos hasta que publique nuevos vídeos.

El video de las luces sera el video de relleno de esta entrada.

 
Estoy viendo que el ritmo de subida es de un video por cada dos meses, va tocar de buscar otra fuente. 

No hay comentarios:

Publicar un comentario