Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc-
Empezamos una nueva serie sobre algo diferente: vamos a crear un juego al estilo de RimWorld o Dwarf Fortress.
En esta primera entrada no habrá nada de Godot; nos centraremos en GIMP y veremos cómo crear los tiles del terreno con esta herramienta.
He querido separar el contenido porque la segunda mitad del vídeo me parece bastante interesante y, como GIMP no lo controlo tanto y se me olvidan los pasos con facilidad, he preferido no mezclar conceptos para que sea más fácil consultarlos después. (Aunque todo sería mucho mejor si el índice estuviera actualizado).
Y bueno, me gusta cuando un vídeo da para dos entradas; siempre salgo ganando.
Creamos un proyecto nuevo de GIMP.
Creamos un lienzo de 64px x 64px
Añadimos una capa alfa, hacemos click derecho a la capa y seleccionamos "Añadir Capa Alfa ..."
Borramos el blanco del lienzo para que solo quede la transparencia, si se ha quitado la selección, podemos usar la varita magica para seleccionarlo todo.
Ahora agregamos las celdas y ajustaremos su tamaños, sera una referencia para crear los tiles.
La cuadrticula se activa en Vista > Mostrar Rejilla.
El tamaño de la rejilla se cambia en Imagen > Configurar Rejilla y seleccionamos 16px por 16px
Usaremos la herramienta de selección de rectángulos. Con ella crearemos un área que rellenaremos con un color.
Usaremos las rejillas como referencia del tamaño del cuadro.
Resultado final.
Y finalmente, en la parte de Gimp claro, exportamos la imagen al proyecto en Archivo > Proyecto.
Este tutorial lo abandone hace mucho y cuando digo mucho, antes de la creación del blog (Sino habria entradas de esta serie), en su momento me senti que habia empezado en algo muy avanzado, pero ahora me siento preparado.
Y en cuanto a la serie abandonada, se me estaba haciendo muy cuesta arriba crear las entradas y seguir los videos, creía que un tutorial excesivamente completo seria interesante, pero se acaba haciendo denso.
En este blog se abandonan las series por ser muy completas o muy básicas, hechas a las prisas.
Incluso mi motivación por escribir bloques de mucho texto ha vuelto.
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