Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Antes de empezar, crearemos tiles con colisiones, seguiremos el tutorial donde usa el TileMapLayer Objetcts para crear un valla.
Creamos un nodo NavigationRegion2D y creamos la forma.
La configuración del nodo.
Copiamos el valor del campo Source Geometry Group Name.
Y en el tilemaplayer Objects creamos el grupo global con el nombre copiado y lo metemos en el grupo.
Volvemos al NavigationRegion2D y pulsamos Bake NavigationPolygon.
Cambiamos el Path Postprocessing de NavigationAgent2D de la vaca o el pollo a EdgeCentered.
En esta entrada de Reddit, se muestra un video que muestra la diferencia entre EdgeCentered y CorridorFunnel.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1bv3ihv/corridorfunnel_vs_edgecentered_pathfinding/
No se porque cuando hice el tutorial de Pathfinding 2D, no me cuestione porque en el tutorial no te muestran a hornear capas de navegación, pero vamos a ver el lado positivo, me ha ahorrado tener que saltarme esta entrada.
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