viernes, 31 de julio de 2026

Página 224: Apuntes de "How to make Rimworld in Godot 4: Terrain Generation, Parte 2/2"

Lista de reproducción completa del tutorial How to make Rimworld de Real Robots

https://www.youtube.com/playlist?list=PLOb5IPYDOceDIeNvojEYIUeHbHTZShtc- 

 
 
Ahora empezamos con el juego, vamos a ver como se generan los terrenos de forma automatica usando FastNoiseLite.


Creamos la escena World (Node2D).

 

  

 Y finalmente adjuntamos el script al TilemaLayerMap.

 

Parámetros de los @export.

 

El resultado.

 

Es probable que el @tool no responda o no aplique los cambios en el script.

Para forzar el funcionamiento, vamos a Scene > Reload Saved Escene o pulsar el atajo de teclado CTRL + R 

  


No me arrepiento de nada por haber separado entradas.

Y por otro lado, a ver si así entiendo mejor como utilizar el ruido para generar patrones.
 
   

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