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martes, 24 de febrero de 2026

Página 156.5 ¡¡El blog cumple su primer año!!

El blog cumple un año… y estuvo a punto de morir. 

La última serie de tutoriales me ha quemado bastante. No tanto por el contenido, sino porque no me gustaba cómo estaba programando. En el último vídeo me hice una pregunta incómoda:

¿Por qué proyectos que hago por mi cuenta no los subo al blog por no tener un mínimo de calidad, pero esta serie sí?

Mi cabezonería por terminar todas las series de tutoriales me jugó en contra, tanto a mí como al blog.

Dejando eso a un lado y aclarando que ya he recuperado la motivación para seguir con el blog, hay algo positivo que no quiero pasar por alto: he conseguido mantener el blog con continuidad. De hecho, es el blog más activo y el que más tiempo he mantenido con diferencia. Antes tuve un blog de Java y otro de comentarios de anime, pero ambos acabaron muriendo de la misma forma: me olvidaba de ellos, me acordaba de repente, subía una entrada y volvía a desaparecer.

Este blog nació de unos apuntes en Word. Me di cuenta de que mis conocimientos no se acumulaban: terminaba un tutorial y, pasado un tiempo, ese conocimiento se evaporaba. Pensé que si lo apuntaba, recreando los pasos y el código, podría fijarlo mejor.

Lo primero que noté fue que vídeos largos de 10–15 minutos se podían condensar en apuntes rápidos de consultar. Eso sí, requieren conocimientos previos y haber visto el vídeo original, pero como material de apoyo funcionan sorprendentemente bien.

Imagen 

Al ver lo que tenia hecho apuntado en aquel word, me di cuenta de que ya tenía contenido suficiente para un blog. Sin buscarlo demasiado, de ahí nació todo. Y visto con perspectiva, fue una de las mejores decisiones que he tomado.

Gracias a esto empecé a progresar mucho más rápido que cuando intentaba aprender sin documentar nada. Llevaba años intentando aprender desarrollo de videojuegos; incluso estuve con Unity durante bastante tiempo y no conseguí avanzar gran cosa. En cambio, en un año con este método he aprendido más que en todo ese tiempo.

Tomar apuntes y repasarlos después ha sido clave para asimilar conceptos.

Y para cerrar con algo que no tiene mucho que ver con el resto de la entrada:
Unity, ¿qué sentido tiene obligar a programar los inputs desde cero en cada proyecto? Es repetir siempre el mismo código cuando podrías integrarlo directamente en el editor, como hace Godot. 

 

sábado, 11 de octubre de 2025

Página 99.5: Fin de la segunda temporada de Apuntes de Godot.

A un solo artículo de llegar a las 100 páginas. La verdad, no pensé que aguantaría tanto con el blog antes de abandonarlo. Como entrada número 100 quiero hacer algo especial: empezar un tutorial de cómo crear cosas en 3D con Godot y, además, trastear con Blender (esto último todavía tengo que ver cómo adaptarlo al formato del blog; espero no tener que saltármelo).

Estos “fines de temporada” van a ser un desahogo de lo que ha ido pasando. Ha sido bastante variado, con un poco de todo, y con una extraña obsesión por los shmups y bullet hell que al final tuve que frenar, porque si no habría terminado llamando al blog ApuntesDeTutorialesDeNavecitas.

Hablando de contenidos: me arrepiento un poco de haber seguido el tutorial de Outback Nerd. Lo había hecho antes de abrir el blog y lo recordaba más avanzado. Como introducción está bien, pero comparado con los tutoriales de MakerTech es un bajón. MakerTech, con su curso para hacer un juego estilo Zelda, te enseña a la vez a usar Godot, y eso me enganchó mucho más.

También he probado tutoriales sueltos que no entendí ni a la de tres y que tendré que revisar más adelante. Entre ellos, la trilogía de shaders, para la cual me tocará buscar material extra y no limitarme a “seguir la receta”.

Por otro lado, me alegra haber añadido cosas propias, porque sé por experiencia que si no las guardo aquí las pierdo y luego no me acuerdo de cómo demonios lo hice.

Como nota final: empecé a seguir una guía para clonar RimWorld, pero como era demasiado densa y no me estaba enterando de mucho, se ha quedado en pausa.

Pensaba que no iba a ser capaz de explayarme, y al final mirad la pedazo de parrafada que me ha salido.

jueves, 29 de mayo de 2025

Pagina 41.5: Fin de la primera tempora de Apuntes de Godot.

Pues ya se ha acabado el tutorial de "How to make an ARPG". Quedan dos vídeos, pero no los veo relevantes para el blog: son más teóricos, de ver y entender cómo se hace.

No será la última vez que veamos a MakerTech por aquí. Actualmente está haciendo otro tutorial de Godot, así que le iré dando tiempo mientras sigo con otros. Me gustan sus tutoriales porque no se limitan a enseñarte a hacer un juego con una temática concreta, también intenta enseñarte a usar Godot aprovechando esa excusa.

En próximas publicaciones, me saltaré los vídeos que repitan cosas ya vistas, a menos que aporten algo nuevo.

Entradas como esta no interfieren en el ritmo del blog. De momento, el relleno no ha llegado tan lejos.

Como se cumple la condición de que, si hay menos de dos o tres capturas, hay que meter relleno... se viene vídeo relleno que no tiene nada que ver con la temática del blog.


lunes, 24 de febrero de 2025

Presentación del blog, Apuntes de Godot.

Este blog surge como una forma de organizar mis propias notas sobre tutoriales de YouTube sobre Godot. No profundizo en explicaciones de cómo funcionan los nodos y funciones, ya que doy por sentado que el lector tiene conocimientos previos.

Mi intención no es sustituir los videos originales, sino complementar su contenido con anotaciones y capturas para una consulta rápida. Cada entrada incluye el video del tutorial, que recomiendo ver si se buscan explicaciones más detalladas o los recursos usados.

Videos recomendados para empezar a usar Godot, que quiero guardar en el blog, porque en su momento me fueron útiles. 

Video tutorial centrado en el código

Video tutorial centrado en la creación de juegos