miércoles, 3 de diciembre de 2025

Página 121: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #22: Enemy (Part 3)! : Cliff-Detection! Auto-Turn-Around"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

Ahora veremos como meter un detector que evite que el enemigo caiga por los acantilados/plataforma, pudiendo dejar activado o desactivado esta característica.


Vamos a la escena Enemy agregar un nuevo RayCast3D.

 

 

Actualizamos script del enemigo.

 


Probamos que los cambios aplicados funcionen y así de rápido acaba la cosa. 

 

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