Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35
Ahora veremos como meter un detector que evite que el enemigo caiga por los acantilados/plataforma, pudiendo dejar activado o desactivado esta característica.
Vamos a la escena Enemy agregar un nuevo RayCast3D.
Actualizamos script del enemigo.
Probamos que los cambios aplicados funcionen y así de rápido acaba la cosa.
No hay comentarios:
Publicar un comentario