Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35
En esta entrada voy a anotar cómo hacer que los enemigos puedan matar al
jugador y viceversa.
También añadiremos las animaciones correspondientes y haremos que el jugador
rebote al aplastar a los slimes.
Por agilizar los apuntes, vamos a crear la función de rebote del jugador en el script.
En la escena Enemy, vamos a crear dos Area3D > CollsiónShape, SideChecker y Topchecker.
Ambos CollisionShape3D tendra la forma de Cilindro.
Desplegaremos la señal Body_Entered de ambos nodos creados y modificamos los parámetros del collision..
- SidesChecker.
- TopChecker
Actualizamos el script y agregamos nuevo código.
Se acabo y me ha dado tanta flojera hacer la despedida. que he tardado varios días en hacer esta descripción.
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