Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada GDQuest
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqJJNjsQ7KFYRNAk9O95x8E4dJSdaheq
En esta entrada implementamos la función para que los NPCs se desplacen
hasta el punto que marcamos con el ratón y actualizaremos CharacterFollow
para que siga otras escenas.
Creamos la escena Target(Area2D), que es el punto donde la
CharacterArriveTo debe llegar.
Las animaciones del AnimationPlayer.
Adjuntamos a la escena.
Y ahora actualizamos el script de
CharacterArriveTo(CharacterBody2D).
Agregamos la escena Target en la escena del mundo.
Target es una representación de donde le has hecho clic, si no lo agregas,
el personaje se moverá hacia esa dirección igualmente.
Intro to Steering Behaviors in Godot part 4: AI Following the Leader (tutorial)
Finalmente, actualizaremos el script
CharacterFollow (CharacterBody2D) para que pueda seguir a un CharacterArribeTo (CharacterBody2D) o otro CharacterFollow
(CharacterBody2D).
El blog ha llegado a las 200, esto habrá que celebrarlo, lo estoy celebrando.
No ando muy animado últimamente, no va haber una entrada con mucho texto
sobre la situación.
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