lunes, 8 de junio de 2026

Página 201: Apuntes de Godot "Godot Recipes: Car Steering"

 

 Creado por KidsCanCode


Estoy acostumbrado al movimiento típico de un personaje estilo Zelda; ahora toca ver cómo funciona el movimiento de un coche, que cambia bastante respecto a lo habitual.


 Creamos la escena Car(CharacterBody2D)
 
.
 
El Car(Spirte2D) debe estar en el centrado en la escena.
 
 
Adjuntamos el script.
 
 
 
Finalmente, los inputs creados, el input clic es de un proyecto previo, no darle importancia.
 
 

Al fin vuelvo a actualizar el blog, aunque, como tengo las entradas programadas, no se nota demasiado. Con el tema de PHP había pensado que quizá podría crear un blog paralelo sobre programación en general, porque creo que todavía estoy algo verde. Eso sí, para este segundo blog no me voy a comprometer a mantenerlo actualizado constantemente.

Con esto de los steerings, no entiendo por qué casi todos los vídeos sobre el tema son tan viejos, siendo algo que hace que el movimiento del juego se sienta mucho más “juicy”.

Tengo que agradecerle a ChatGPT haberme hecho conocer este término, porque, con lo mal que funciona el buscador de YouTube, tampoco ayuda mucho: te da cinco resultados vagamente relacionados y el resto son recomendaciones generales. A este paso, ya ni me sorprendería que acabasen quitando el buscador y dejando todo en manos del algoritmo. 
 
Seguramente busque otro tutorial sobre el tema, es muy mejorable. 

 
Los videos de relleno, son tan de relleno que ni lo he visto, he escogido algo random buscando Godot en Youtube. 


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