Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.
El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.
Definimos los layers.
Creamos la escena InteractableComponent(Area2D)
Adjuntamos script.
Creamos la escena Door(StaticBody3D)
Adjuntamos el script a la escena.
Y finalmente metemos la escena en el Scene Collection en el TileSet de las casas.
Esto ultimo es mas como recordatorio de que existe, pero ya parece que los TileMapLayers no guardan nada nuevo que aprender, espero que ya paren un poco para no tener que saltarme contenido y aprender cosas nuevas.
Imagino que habrá algún video sobre editar el TileMap en mitad del juego, en el blog ya hay un tutorial que enseña como funciona la cosa, pero me parece muy denso.
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