Creado por Cashew OldDew
He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.
En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.
Aquí empieza una nueva introducción.
Creamos la escena NPC (CharacterBody2D), con la configuración básica habitual (sprite y colisión), en la que no nos vamos a detener.
En esta ocasión, lo importante será añadir el nodo SteerComponent.
Pues no se porque me ha costado tanto tiempo crear esta entrada, la he aplazado demasiado.
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