lunes, 1 de junio de 2026

Página 198: Apuntes de "Steer and Draw Forces in Godot"

 Creado por Cashew OldDew

He dejado la serie anterior porque no terminaba de entender cómo se implementaban las funciones. Aunque el contenido era bastante completo, no me estaba resultando práctico para avanzar.

En su lugar, estoy revisando otros vídeos centrados en steering, buscando un enfoque más claro y aplicable.

Aquí empieza una nueva introducción.


Empezamos creando la escena componente  SteerComponent (Node2D), a la que adjuntaremos el script.
 
 

Creamos  la escena NPC (CharacterBody2D), con la configuración básica habitual (sprite y colisión), en la que no nos vamos a detener.

En esta ocasión, lo importante será añadir el nodo SteerComponent. 

  
 
  

Pues no se porque me ha costado tanto tiempo crear esta entrada, la he aplazado demasiado.
 
Durante estos días me he speedruneado un tutorial de como crear un framework en PHP, una lastima que sea contenido excesivamente alejado a la temática del blog,  habría sacado casi 3 meses de contenido en una semana.
 
Otra cosa que he visto esta semana, es que este blog es también mi propio tutorial hell materializado, la próxima entrada sera dedicada a como salir del infierno de los tutoriales.
 

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