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viernes, 9 de enero de 2026

Página 137: Apuntes de " Intro to Voxel Chunking in Godot (w. Threads) | tutorial | voxel terrain"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Vamos a ver cómo crear un sistema de generación de chunks en este vídeo, la base para empezar a montar nuestro propio mundo por secciones, aligerando la carga del mundo y eliminando esa molesta carga inicial al arrancar el juego.

🚨IMPORTANTE🚨

Trabajar con Godot 4.4 a partir de este punto.
El coloreado de caras no funciona en la 4.5 y no he conseguido averiguar por qué.
Ya voy bastante cargado con este tema como para ponerme a pelearme también con ese fallo.

miércoles, 7 de enero de 2026

Página 136: Apuntes de "How to Create a Procedural Mesh using ArrayMesh in Godot | Optimized Voxels | Voxel Terrain #5"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

En este tutorial se opta por dibujar solo las caras visibles de los bloques para mejorar el rendimiento del juego.

Además, añadiremos patrones para las distintas capas de bloques.

lunes, 5 de enero de 2026

Página 135: Apuntes de "Boost Performance with GPU Instancing in Godot | Voxel Terrain #4 | Tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

Vamos a ver cómo mejorar el rendimiento evitando la caída de FPS provocada por el exceso de bloques individuales en escena.

En este vídeo se explica cómo usar el nodo MultiMesh para generar un enjambre de bloques de forma más eficiente, además de asignarles colores aleatorios.

viernes, 2 de enero de 2026

Página 134: Apuntes de "Locate Performance Issues Using Godot's Profiler | Voxel Terrain #3"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.

En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.