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viernes, 8 de mayo de 2026

Página 188: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

En este vídeo se explica cómo crear un nivel mediante GridMap, generando la MeshLibrary en Godot y construyendo la base del escenario.

miércoles, 6 de mayo de 2026

Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.

En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.

viernes, 9 de enero de 2026

Página 137: Apuntes de " Intro to Voxel Chunking in Godot (w. Threads) | tutorial | voxel terrain"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Vamos a ver cómo crear un sistema de generación de chunks en este vídeo, la base para empezar a montar nuestro propio mundo por secciones, aligerando la carga del mundo y eliminando esa molesta carga inicial al arrancar el juego.

🚨IMPORTANTE🚨

Trabajar con Godot 4.4 a partir de este punto.
El coloreado de caras no funciona en la 4.5 y no he conseguido averiguar por qué.
Ya voy bastante cargado con este tema como para ponerme a pelearme también con ese fallo.

miércoles, 7 de enero de 2026

Página 136: Apuntes de "How to Create a Procedural Mesh using ArrayMesh in Godot | Optimized Voxels | Voxel Terrain #5"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

En este tutorial se opta por dibujar solo las caras visibles de los bloques para mejorar el rendimiento del juego.

Además, añadiremos patrones para las distintas capas de bloques.

lunes, 5 de enero de 2026

Página 135: Apuntes de "Boost Performance with GPU Instancing in Godot | Voxel Terrain #4 | Tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

Vamos a ver cómo mejorar el rendimiento evitando la caída de FPS provocada por el exceso de bloques individuales en escena.

En este vídeo se explica cómo usar el nodo MultiMesh para generar un enjambre de bloques de forma más eficiente, además de asignarles colores aleatorios.

viernes, 2 de enero de 2026

Página 134: Apuntes de "Locate Performance Issues Using Godot's Profiler | Voxel Terrain #3"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.

En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Página 133: Apuntes de "How to Make a Voxel Terrain in Godot #1: First Cubes + First Person Character Controller in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 
 
 

Derivado de cómo acabó la anterior entrada, MakerTech tiene un tutorial sobre cómo crear terrenos con vóxeles. En esta entrada veremos una pequeña introducción al tema.

En este blog, todos los caminos llevan a un tutorial de MakerTech. Es mi forma de simpearla, es broma, es muy buena haciendo tutoriales de Godot.

Vamos hacer dos en uno, porque el tutorial de crear a un jugador es demasiado parecido a lo visto anteriormente.