viernes, 29 de mayo de 2026

Página 197: Apuntes de "AI Steering Behaviors In Godot : The Basics"

Lista de reproducción completa del tutorial Steering Behaviors, creada porASamBlur

https://www.youtube.com/watch?v=GtngB4df9_Q&list=PLx0yO__LekwPz0S5dVVyqhzF8Cl8wUID_

 
Hasta ahora, siempre que implementaba el movimiento de un personaje, lo hacía a velocidad fija, sin fricción ni variaciones en el desplazamiento. Con el descubrimiento de los steering behaviors, el movimiento gana naturalidad, permitiendo, por ejemplo, que el personaje reduzca la velocidad al girar.

El tutorial no se limita a mover el personaje. Como se ve en la miniatura, implementaremos comportamientos como buscar y huir, llegar a un objetivo o perseguir a un enemigo.

Antes de empezar, hay un detalle importante: no me había dado cuenta de que este es el último vídeo de una serie. 


 
Vamos a crear dos personajes el personaje jugable de toda la vida, lo llamaremos Player(CharacterPlayer2D) y NPC(CharacterPlayer2D), estas dos escenas son iguales pero se diferencian por el script. 

En el vídeo solo se muestran las funciones del NPC y se limitan a explicar cómo funcionan. Para tenerlas más a mano, he recopilado todas en un script listo para usar en el juego. 

 

Y si, se acabo tal cual, blog en decadencia de la decadencia.
 
La entrada es ridículamente corta y directa, y normalmente la uniría con el siguiente vídeo, pero este script vale oro, así que merece su propia entrada.
 

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