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viernes, 19 de junio de 2026

miércoles, 17 de junio de 2026

Página 205: Apuntes de "Create Houses with Tilemaps and Scene Collections - Godot Tutorial - Pt 5

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.

El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.

miércoles, 17 de diciembre de 2025

Página 127: Apuntes de "Communication Between Components in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 

En su momento, dije que me saltaría dos videos de la serie MakerTech por ser demasiado teóricos, pues como podéis ver hoy 100 entradas después, he cambiado de opinión.

El otro video me lo saltare de nuevo porque realmente no es un tutorial en sentido de lo que acostumbro sacar apuntes.

En el video de hoy, se explican 3 formas de conectar de componentes, se ponen ejemplos que se pueden usar como plantilla para aplicar en cualquier proyecto, con sus pros y contras.

lunes, 15 de diciembre de 2025

Página 126: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #27: Mecanismos y botones"



Me ha venido un poco de inspiración y he decidido crear un spin-off de la serie de BornCG: una nueva serie de tutoriales centrados en mecanismos.

Estas entradas utilizan el contenido visto previamente como material base mas nuevos modelos que he creado.

Creamos un sistema de botones que abren puertas, con distintos tipos de presión y la opción de mover objetos para activarlos.

Enlace al proyecto en GitHub: https://github.com/ApuntesGodot/apuntesgodot.blogspot.com/tree/main/Mecanismos%20b%C3%A1sicos%20-%20Botones 

miércoles, 21 de mayo de 2025

Pagina 38: Apuntes de "IN-GAME TIME in Godot (4.3) #2"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 Empezamos esta especie de spin-off centrado en añadir un ciclo de día y noche. Podemos reutilizar lo que ya hemos hecho hasta ahora para integrarlo en el proyecto. Me salto la primera parte del vídeo, ya que no aporta mucho como apunte... y todavía no soy tan descarado como para meter una página vacía solo por rellenar.

miércoles, 14 de mayo de 2025

Pagina 35: Apuntes de "How to Make an Enemy Follow the Player in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

 

En este vídeo se añade un nuevo enemigo que perseguirá al jugador cuando entre en su área de seguimiento, y volverá a su posición original al salir. Además, se evita que se atasque durante el regreso.

miércoles, 7 de mayo de 2025

Pagina 32: Apuntes de "Reusable COMPONENTS in Godot | ARPG S02E05"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

En esta pagina de apuntes, vamos a crear un componentes reutilizables: un script que se puede añadir como nodo a distintas escenas para aplicar un comportamiento común. Esta técnica es útil para organizar mejor el proyecto y evitar repetir código cuando varios nodos comparten la misma lógica.

 

Vamos usar la escena Slime para mostrar una referencia de como crear nuevos componentes.