Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9
Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors
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He estado casi a punto de saltarme esta entrada, pero al final la he mantenido gracias al script de la puerta que se abre y cierra automáticamente para dejar pasar al jugador.
El tema de TileMapLayers es más de lo mismo. También se mencionan los Scene Collection, que era lo que usaba MakerTech para meter ítems en el mundo, aunque aquí se utilizan para colocar las escenas de las casas.
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
En su momento, dije que me saltaría dos videos de la serie MakerTech por ser demasiado teóricos, pues como podéis ver hoy 100 entradas después, he cambiado de opinión.
El otro video me lo saltare de nuevo porque realmente no es un tutorial en sentido de lo que acostumbro sacar apuntes.
En el video de hoy, se explican 3 formas de conectar de componentes, se ponen ejemplos que se pueden usar como plantilla para aplicar en cualquier proyecto, con sus pros y contras.
Me ha venido un poco de inspiración y he decidido crear un spin-off de la serie de BornCG: una nueva serie de tutoriales centrados en mecanismos.
Estas entradas utilizan el contenido visto previamente como material base mas nuevos modelos que he creado.
Creamos un sistema de botones que abren puertas, con distintos tipos de presión y la opción de mover objetos para activarlos.
Enlace al proyecto en GitHub: https://github.com/ApuntesGodot/apuntesgodot.blogspot.com/tree/main/Mecanismos%20b%C3%A1sicos%20-%20Botones
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Extra
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3
Empezamos esta especie de spin-off centrado en añadir un ciclo de día y noche. Podemos reutilizar lo que ya hemos hecho hasta ahora para integrarlo en el proyecto. Me salto la primera parte del vídeo, ya que no aporta mucho como apunte... y todavía no soy tan descarado como para meter una página vacía solo por rellenar.
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech
Season 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr
Season 2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq
En esta pagina de apuntes, vamos a crear un componentes reutilizables: un script que se puede añadir como nodo a distintas escenas para aplicar un comportamiento común. Esta técnica es útil para organizar mejor el proyecto y evitar repetir código cuando varios nodos comparten la misma lógica.
Vamos usar la escena Slime para mostrar una referencia de como crear nuevos componentes.