miércoles, 28 de enero de 2026

Página 145: Apuntes de "2D Knockback in Godot 4.4"

Tutorial creado por Mostly Mad Productions

Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.

lunes, 26 de enero de 2026

viernes, 23 de enero de 2026

Página 143: Apuntes de "2D Fire, Smoke and Explosion Particle Effects in Godot 4 in 4 minutes"

Tutorial creado por 16BitDev
 

Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.

De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.

miércoles, 21 de enero de 2026

Página 142, Parte 5: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00

 

En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.

Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido. 

Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124 

lunes, 19 de enero de 2026

Página 141, Parte 4: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 1:42:31 - 2:00:00

 
En el segmento que abarca esta entrada, se centra en las interfaces, una interface de menú principal y la creación de un contador de muertes.

viernes, 16 de enero de 2026

Página 140, Parte 3: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 1:22:35 - 1:42:31

  
 
En este segmento del vídeo haremos que los niveles sean superables mediante la recolección de todas las monedas de la escena, e incorporaremos una escena de juego completado.

miércoles, 14 de enero de 2026

Página 139, Parte 2: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 56:18 - 1:22:35

En esta parte se incluye la creación de un shader que tiñe al personaje de rojo cuando recibe daño y el reinicio del nivel cuando el jugador muere. También se añade un bloque trampa que caerá sobre el jugador.

Así que, sin más rodeos, continuamos con el vídeo.

lunes, 12 de enero de 2026

Página 138, Parte 1: Apuntes de "Godot para retrasados [Tutorial] "

Tutorial creado por Alva Majo  

Esta pagina abarca los tiempos entre 13:54 - 56:18 

En este tutorial, se explica como crear un plataformas 2D, esta mas pensado para usuarios principiantes, ya que tiene muchas explicaciones de conceptos de Godot y como picar codigo, asi que me voy a saltar medio video y explicar algunas cosas a mi manera para que sean apuntes mas facil de seguir.

También lo he empezado por el titulo, que esta chistoso.

viernes, 9 de enero de 2026

Página 137: Apuntes de " Intro to Voxel Chunking in Godot (w. Threads) | tutorial | voxel terrain"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Vamos a ver cómo crear un sistema de generación de chunks en este vídeo, la base para empezar a montar nuestro propio mundo por secciones, aligerando la carga del mundo y eliminando esa molesta carga inicial al arrancar el juego.

🚨IMPORTANTE🚨

Trabajar con Godot 4.4 a partir de este punto.
El coloreado de caras no funciona en la 4.5 y no he conseguido averiguar por qué.
Ya voy bastante cargado con este tema como para ponerme a pelearme también con ese fallo.

miércoles, 7 de enero de 2026

Página 136: Apuntes de "How to Create a Procedural Mesh using ArrayMesh in Godot | Optimized Voxels | Voxel Terrain #5"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

En este tutorial se opta por dibujar solo las caras visibles de los bloques para mejorar el rendimiento del juego.

Además, añadiremos patrones para las distintas capas de bloques.

lunes, 5 de enero de 2026

Página 135: Apuntes de "Boost Performance with GPU Instancing in Godot | Voxel Terrain #4 | Tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

 

Vamos a ver cómo mejorar el rendimiento evitando la caída de FPS provocada por el exceso de bloques individuales en escena.

En este vídeo se explica cómo usar el nodo MultiMesh para generar un enjambre de bloques de forma más eficiente, además de asignarles colores aleatorios.

viernes, 2 de enero de 2026

Página 134: Apuntes de "Locate Performance Issues Using Godot's Profiler | Voxel Terrain #3"

Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic

Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.

En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.