Creado por Indierama
Introducción a los Tweens y a la animación vía código (Copiado vilmente de la descripción de youtube)
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Creado por Indierama
Introducción a los Tweens y a la animación vía código (Copiado vilmente de la descripción de youtube)
Tutorial creado por Mostly Mad Productions
Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.
Tutorial creado por Robert Shane
Tutorial para crear la plantilla de un menú con pestañas, segundo intento porque Blogger me ha borrado la entrada anterior.
Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.
De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.
Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00
En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.
Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido.
Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124
Esta pagina abarca los tiempos entre 1:42:31 - 2:00:00
Esta pagina abarca los tiempos entre 1:22:35 - 1:42:31
Esta pagina abarca los tiempos entre 56:18 - 1:22:35
En esta parte se incluye la creación de un shader que tiñe al personaje de rojo cuando recibe daño y el reinicio del nivel cuando el jugador muere. También se añade un bloque trampa que caerá sobre el jugador.
Así que, sin más rodeos, continuamos con el vídeo.
Tutorial creado por Alva Majo
Esta pagina abarca los tiempos entre 13:54 - 56:18
En este tutorial, se explica como crear un plataformas 2D, esta mas pensado para usuarios principiantes, ya que tiene muchas explicaciones de conceptos de Godot y como picar codigo, asi que me voy a saltar medio video y explicar algunas cosas a mi manera para que sean apuntes mas facil de seguir.
También lo he empezado por el titulo, que esta chistoso.
Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Vamos a ver cómo crear un sistema de generación de chunks en este vídeo, la base para empezar a montar nuestro propio mundo por secciones, aligerando la carga del mundo y eliminando esa molesta carga inicial al arrancar el juego.
🚨IMPORTANTE🚨
Trabajar con Godot 4.4 a partir de este punto.
El coloreado de caras
no funciona en la 4.5 y no he
conseguido averiguar por qué.
Ya voy bastante cargado con este tema como para ponerme a pelearme también
con ese fallo.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
En este tutorial se opta por dibujar solo las caras visibles de los bloques para mejorar el rendimiento del juego.
Además, añadiremos patrones para las distintas capas de bloques.
Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Vamos a ver cómo mejorar el rendimiento evitando la caída de FPS provocada por el exceso de bloques individuales en escena.
En este vídeo se explica cómo usar el nodo MultiMesh para generar un enjambre de bloques de forma más eficiente, además de asignarles colores aleatorios.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.
En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.