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viernes, 14 de agosto de 2026

Página 230: Apuntes de "How to create a beautiful sky - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

Antes de nada, terminé el último vídeo del tutorial sobre cómo hacer una copia de RimWorld y se me ha ido al garete el proyecto, así que tocará poner a prueba si los apuntes que hago sirven para ahorrarme tener que ver los vídeos por segunda vez.

Y ahora, al contenido de este vídeo. Es otro tutorial sobre cómo hacer un cielo, con la novedad de que he descubierto cómo añadir la luna y utilizar el sol para crear las diferentes fases de esta. El tutorial está enfocado en crear un cielo bonito, pero yo voy a centrarme en cómo implementar una luna y qué recursos utilizar para conseguirlo.

miércoles, 10 de junio de 2026

Página 202: Apuntes de Godot "Simple steering system - Learn Godot 4 2D - no talking"

  Creado por DevDrache

 
 
Seguimos con los steerings de vehículos. En este vídeo se explica cómo crear el movimiento de un avión en 2D, ya sea siguiendo el ratón o controlándolo directamente el jugador.

lunes, 25 de mayo de 2026

Página 195: Apuntes de "How to create a object scatterer - Learn Godot 4 3D - no talking"

 Creado por DevDrache

 
En este vídeo veremos algo diferente: cómo crear código que se ejecuta directamente en el editor de Godot.

Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.

viernes, 22 de mayo de 2026

miércoles, 29 de abril de 2026

Página 184: Apuntes de "Add a SICK Day/Night Cycle to your GAME | Godot 4 Tutorial" y "How to create a simple Day and Night cycle - Learn Godot 4 3D - no talking"

Creado por DevDrache 

 

Creado por Rembot Games

Esta entrada va a ser algo diferente, como ya se está viendo. He realizado una fusión de dos tutoriales sobre el ciclo de día y noche, adaptando el código un poco a mi manera y de forma experimental.

En este caso veremos dos enfoques distintos para crear el ciclo de día y noche. Por un lado utilizaremos ProceduralSkyMaterial, que permite darle distintos tonos de color al cielo, y por otro PhysicalSkyMaterial, que proporciona una iluminación más realista.