Creado por DevDrache
Otra forma mas de crear un cielo en Godot, en este video se usa una
Skybox para crear el cielo, usando solamente los shaders para el
movimiento del cielo.
Descargamos una imagen panoramica de estas dos paginas.
Para esta entrada solo nos va hacer falta un nodo WorldEnvironment.
Configuramos los parámetros del nodo.
Vamos a configurar el SkyMaterial en shader.
Modificamos el código del Shader.
Que no se nos olvide adjuntar la imagen del cielo.
Esto me salio tras ver otro tutorial parecido que se quedaba a medias, dejándome la duda de como arreglarlo.
De momento, es el mejor cielo que mejor queda para el mundo del
juego.
No hay comentarios:
Publicar un comentario