Creado por DevDrache
En este vídeo veremos algo diferente: cómo crear código que se ejecuta
directamente en el editor de Godot.
Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.
Además, se explica cómo crear un sistema para colocar árboles dentro de un área.
La primera escena, Llamada CylinderShape sera solamente un
CollisionShape3D.
El script de la escena.
Ahora crearemos la escena Scatter(Node3D), cabe comentar, que aquí
tenemos que conectar la señal child_entered_tree por el inspector, a
través del código no va a funcionar.
Agregamos los dos nuevos nodos creados en el mundo del juego.
Tenemos que poner el área del CollisionShape a cierta posición del suelo
para que funcione.
Más de una vez he visto vídeos en los que alguien diseñaba un nivel y hacía que el entorno cambiara al modificar un área. Yo asumía que era algo ajeno a Godot, pero resulta que se hacía usando @tool.
Lo he descubierto por accidente, ya que la premisa del tutorial me llamó mucho la atención. Revisaré más tutoriales, porque me parece que entender cómo funciona tiene bastante potencial.
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