miércoles, 6 de mayo de 2026

Página 187: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Modular Level Design with GridMaps (Backrooms Part 2)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 

Empezamos otra serie de vídeos. Esto es lo que realmente quería hacer anteriormente, pero el tutorial que había encontrado era para Unity y no me había dado cuenta.

En esta entrada comenzamos creando al personaje. No me he saltado esta parte porque vamos a ver cosas nuevas, como el control de la captura del ratón y un movimiento de cámara del jugador más suave.


Vamos a crear al jugador, en este video el personaje no tiene una malla.

 

El CollisionShape3D debe verse por encima del eje 0,0,0.

 

 

Head(Node2D)

 

Spotlight3D

 

Antes de crear el script, creamos los inputs.

 

Y ahora creamos el scrtipt de la escena.

 

 

Creamos el mundo del juego.

 

 CSGBox3D

 

WorldEnviroment

 


Había usado los CSGBox antes,pero había olvidado que tenían un parámetro para ponerles colisiones y ahorrarnos meter el nodo COllisionShap3D. de hijo.

Espero que enseñe como generar los escenarios proceduralmente, si no lo muestra, pues tocara buscar un video sobre el tema.

 


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