miércoles, 20 de mayo de 2026

Página 193: Apuntes de Blender "Modelado de POKEBOLA - ¡FÁCIL! | BLENDER MODELING"

 Creado por Visión Antinatural

Hoy empezamos el spin-off del spin-off. Había empezado a ver vídeos de modelado y me di cuenta de que las cosas nuevas que aprendí ya las he olvidado, algo similar a lo que me pasaba antes de empezar a crear los apuntes para el blog.

A diferencia de Diccionario de Blender, aquí se anotarán algunos de los puntos necesarios para poder modelar lo que aparece en el vídeo en lugar de puntos genéricos.

En esta nueva sección de Apuntes de Blender se asume que se conocen las bases.

Veremos algunos de los puntos para modelar una pokébola.

Entradas de Diccionario de Blender.

https://apuntesgodot.blogspot.com/p/entradas-de-diccionario-de-blender.html  

Pulsa R, luego X y escribe 90 para rotar la esfera 90 grados (R + X + 90).

Pulsar R.

 

Pulsar X

 

Escribir 90.

 

Para realizar una exclusión proporcionada, seleccionaremos 3D Cursor. 

 

Con las caras seleccionadas, pulsaremos E, S y Shift+Z.

 

 

Para aplanar la parte del botón de la bola, seleccionaremos las caras y seguiremos la combinación de teclas S, Y y escribiremos 0.

 

 

Vamos a suavizar la pokébola, en el modo objeto, con la malla seleccionada, pulsaremos Crtl+2.

 

Y luego aplicamos Shade Smooth. 

 

Podemos percibir que los bordes son excesivamente bordeados para ser una pokébola, en los siguientes pasos vamos a ver como aplanar los border.

Vamos al modo objeto, para que la geometria se adapte a la malla, tendremos que aplicar On Cage en el modificador de subidvision.

 

Antes y después.

  
 
Vamos a seleccinar todas las aristas de los bordes, nos interesa aplanar las caras que hay en medio.
 
Fijemosno que tambien hay que seleccionar las aristas que conectan con el circulo central. 
 
 
Pulsaremos la tecla N, par que se despliegue la pestaña Transform.
 
 
 Cambiamos Mean Cease a 1.00
 
 
 
 
 
Con el modificador Bevel podemos afinar los bordes.
 
  

Finalmente, voy a comentar algo sobre el tema de los colores, ya que en tutoriales anteriores me liaba porque los materiales se creaban a medida que avanzaba el proceso.

En este tutorial, en cambio, se crean todos los materiales desde el principio. Para asignarlos, tendremos que seleccionar las caras, elegir el material correspondiente y pulsar “Assign”.

  

Siempre he pensado que lo de Pokébola era porque sonaba chistoso, pero parece que el término va en serio.

Al igual que con Godot, donde más se aprende es buscando tutoriales de cosas concretas. Parece que he vuelto a caer en la misma trampa de creer que un tutorial “de 0 a experto” me lo iba a enseñar todo. Aprovecho para decir que, si veis un curso de pago con ese título, mucho ojo: existe el riesgo de que sea más básico que un tutorial gratuito de YouTube que solo te enseña las bases, lo que estoy intentando decir, es que os informéis antes, que sea de pago el curso no significa que por defecto sea mejor.

También había hecho otro tutorial, pero apenas tiene contenido para anotar en el blog, el video en si es interesante de ver, así que lo dejo como vídeo de relleno en esta entrada para tenerlo a mano.


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