Creado por StayAtHomeDev
El shader y el modelo se encuentran en la descripción del video.
Abrimos el modelo del cesped y vamos a sacar el nodo donde se encuentra el modelo, lo guardamos en un fichero tres/res
Cargamos el shader en el fichero Tres/Res que hemos creado.
Modificamos los parámetros.
Para crear pasto, necesitamos dos nodos, un MeshInstance3D con la forma de PlaneMesh y un MultiMeshInstance3D.
Modificamos el inspector del MultiMeshInstance3D.
Con el nodo MultiMeshInstance3D seleccionado, se mostrara el botón Multimesh en la parte superior de la escena, lo pulsaremos.
Seleccionamos el nodo MeshInstance que hemos creado y dejaremos Source Mesh vacio, el resto de parametros lo ajustaremos a lo que necesitaremos.
Si no dejamos Source Mesh vacio, nos saldrá este error.
Ya podemos tocar ir a tocar algo de pasto.
Parece que ya he empezado otra serie, tutoriales de como crear un mundo abierto no he encontrado como tal, así que hay que buscarlos por cachos, a ver que se me viene a la mente.
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