Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx
Añadimos un filtro y un marco de VHS para ensuciar la imagen y darle al juego una estética más inquietante, alejándolo de la ambientación limpia que tenía hasta ahora.
Vamos a crear el CanvasLayer PostProccessingLayer y sus nodos en la escena Player.
Omitiendo el nodo VHSShader (ColorRect), es como deberia verse la escena.
Adjuntaremos el siguiente script al nodo TimeStampLabel (Label)
Ahora vamos a crear el Shader para el nodo VHSShader(ColorRect), voy a dejar captura, pero lo suyo es usar el enlace en la descripción del video para copiar el codigo, he tenido que borrar muchos comentarios para que no se vea tan pequeño.
Modificamos propiedades del shader.
Es necesario que la resolución coincida con la resolución del juego.
Finalmente, modificamos el WorldEnviroment de la escena World.
Esta entrada está patrocinada por CodeSnap. La verdad es que debería haberme planteado mucho antes buscar alguna web o aplicación para hacer capturas.
En serio, no copiéis el shader a mano: id al enlace del vídeo.
Finalmente, en el vídeo se ve más iluminado y con menos niebla. Supongo que me tocará añadir más luces y ajustar los parámetros de la niebla volumétrica, aunque la verdad es que prefiero dejarlo así en lugar de tener una escena limpia y sin esa niebla.
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